Pouvoirs accordés
D’un simple toucher ou d’un sourire, le personnage peut déconcerter ses ennemis ou les rendre confus. Sa beauté et sa grâce sont divines.
Toucher hébétant (Mag). Le personnage peut
hébéter une créature vivante pendant un round en réussissant une
attaque de contact au corps à corps. Les créatures qui possèdent un nombre de
dés de vie supérieur au niveau de
prêtre du personnage ne sont pas affectées par ce pouvoir. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de
Sagesse.
Sourire désarmant (Mag). Au niveau 8, le personnage peut lancer
charme-personne en utilisant une
action rapide. Le
DD associé à cet effet vaut 10 + la moitié de son niveau de
prêtre + son modificateur de
Sagesse. Tant que la cible est charmée, ce pouvoir ne peut être utilisé sur une autre créature. Le personnage peut utiliser ce pouvoir de charme pendant un nombre total de rounds par jour égal à son niveau de
prêtre. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs et le prêtre peut dissiper le charme à n’importe quel moment par une
action libre. Chaque tentative d’utilisation de ce pouvoir consomme un round du quota quotidien, que la cible parvienne à y résister ou pas.
Sous-domaines¶
Au lieu du domaine, un personnage peut choisir d'adopter un des
sous-domaines suivants.
Sous-domaine de l'Amour¶Adoration (Sur). (remplace toucher hébétant) En une action immédiate, le personnage peut tenter de faire rater une attaque au corps à corps ou à distance dont il est la cible. Cette capacité fonctionne comme sanctuaire mais ne porte que sur une seule attaque. Le personnage doit utiliser cette capacité après que l'attaque soit déclarée mais avant le jet d'attaque. L'attaquant reçoit un jet de Volonté pour annuler cet effet. S'il dispose de plusieurs attaques, cette capacité n'affecte que l'une d'entre elles. Le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Sagesse. Il s'agit d'un effet mental.
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Sous-domaine de la Luxure ¶Tout pour vous servir (Sur). (remplace sourire désarmant) Au niveau 8, le personnage peut utiliser une action simple pour obliger une créature située dans un rayon de 6 cases à tenter de lui faire plaisir. La cible reçoit un jet de Volonté pour annuler cet effet. En cas d'échec, la créature attaque les ennemis du prêtre pendant 1 round, lui donne son objet le plus précieux ou tombe à terre à ses pieds et se prosterne pendant 1d4 rounds (selon le choix du MJ). Le prêtre peut utiliser cette capacité une fois par jour au niveau 8 et une fois de plus par jour par tranche de 4 niveaux au-delà du niveau 8. Il s'agit d'un effet mental.
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