Les dons marqués de APG proviennent du Manuel des Joueurs Règles avancées
Les dons marqués de UM proviennent de l'Art de la Magie
Les dons marqués de AO proviennent des Aventures Occultes
Dons de métamagie
DonsSourceConditionsAvantagesMod. niveau
Augmentation d’intensitéMJLe sort est considéré comme d’un niveau supérieurVoir texte
Écho magiqueUMPossibilité de relancer le sort+3
Extension d’effetMJAugmente les variables des sorts de 50%+2
Extension de duréeMJDouble la durée des sorts+1
Extension de portéeMJDouble la portée des sorts+1
Extension de zone d’effetMJDouble la zone d’effet des sorts+3
Incantation rapideMJLance le sort par une action rapide+4
Incantation silencieuseMJLe sort n’a plus de composante verbale+1
Incantation statiqueMJLe sort n’a plus de composante somatique+1
Quintessence des sortsMJLes variables du sort sont au maximum+3
Sort à rebondsAPGRedirige un sort qui n’a pas d’effet sur la première cible+1
Sort brûlantUMLes sorts du registre de l'acide et du feu infligent des dégâts supplémentaires+2
Sort concentréAPGAugmente le DD des jets de sauvegarde d’une des cibles du sort+1
Sort de rechercheRTTLance un sort qui contourne les barrières et obstacles+2
Sort éblouissantUMLes sorts du registre du feu, de la lumière ou de l'électricité éblouissent leur cible+1
Sort écoeurantAPGRend fiévreuses les créatures blessées+2
Sort ectoplasmiqueAPGLes créatures intangibles ou éthérées subissent les pleins effets du sort+1
Sort élémentaireAPGInflige des dégâts élémentaires au lieu des dégâts normaux du sort+1
Sort éloignéAPGAugmente la portée d’un sort d’une ou de plusieurs catégories.Voir texte
Sort furieuxAOLes sorts font plus de dégâts et se lancent même en rage.+1
Sort hébétantAPGHébète les créatures blessées+3
Sort geléUMLes sorts du registre du froid enchevêtrent les créatures qu'ils blessent+1
Sort intenseAPGAugmente le nombre maximum de dés de dégâts de 5 niveaux+1
Sort intuitifAOIncantation sans composante intellectuelle+1
Sort logiqueAOIncantation sans composante émotionnelle+1
Sort marquantAOLes sorts de terreur ou d’émotion donnent des malus contre les prochains sorts de même type+1
Sort miséricordieuxAPGLe sort inflige des dégâts non létaux au lieu de dégâts létaux+0
Sort percutantUMLes sorts du registre du son gagnent un effet débilitant+2
Sort persistantAPGLes créatures qui ont réussi un jet de sauvegarde contre le sort doivent en refaire un second+2
Sort perturbateurAPGLa cible du sort doit réussir un test de Concentration pour incanter au cours du round suivant+1
Sort renversantUMLes sorts du registre de force renversent leur cible+1
Sort sélectifAPGArt de la magie 10Exclut certaines cibles de la zone d’effet d’un sort+1
Sort soutenuAPGUn sort instantané à zone d’effet persiste pendant 1 round+1
Sort terrifiantAOLes dégâts des sorts rendent secoué+1
Sort thanatopiqueUM6 rangs en Connaissances (religion), École renforcée (nécromancie)Les sorts de mort, d'absorption d'énergie et de niveau négatif affectés fonctionnent sur les morts-vivants+2
Sort thrénodiqueUM6 rangs en Connaissances (religion), École renforcée (nécromancie)Change le sort mental pour qu'il affecte les morts-vivants et plus les vivants+2
Sort tonitruantAPGAssourdit les créatures blessées+2
Sort transperçantUMLe sort affecté considère que la RM des créatures est réduite de 5+1
Sort traumatisantAOLes sorts d’émotion ou de terreur provoquent des cauchemars+2
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