dons du Cadre de Campagne : La Mer intérieureDons | Src | Conditions | Avantages |
Acolyte de la Nature | CCMI | Fidèle de la nature | Les sorts sont plus efficaces sur les plantes |
Affinité nécromantique | CCMI | Con 15 | Le personnage résiste aux effets de nécromancie et guérit comme un mort-vivant |
Battu par les vents | CCMI | – | Ignore de nombreux effets dus au mauvais temps |
Bébé féerique | CCMI | don disponible uniquement au niveau 1 | La guérison magique fonctionne mieux sur le personnage |
Chasseur de démons* | CCMI | 6 rangs en Connaissances (plans) | Connaissances et bonus de combat contre les démons |
Combattant désespéré* | CCMI | – | Bonus de moral de +1 aux attaques de corps à corps et aux dégâts quand le personnage se trouve isolé |
Danse du derviche* | CCMI | Dex 13, Attaque en finesse, Maniement du cimeterre, 2 rangs en Représentation (danse) | Utilise le modificateur de Dextérité au lieu de Force au cimeterre |
Discipliné* | CCMI | – | bonus de combat temporaire après avoir résisté à un effet de peur |
Danseur à la baguette | CCMI | Dex 13, Esquive, 5 rangs en Représentation (danse), Souplesse du serpent | Le personnage peut se déplacer avant et après avoir utilisé une baguette |
Diseuse de bonne aventure | CCMI | Capacité à lancer des sorts de divination | Certains sorts de divination bénéficient d’un bonus de +1 au NLS |
Duelliste à la falcata* | CCMI | Dex 13, Arme de prédilection (falcata), Maniement des armes exotiques (falcata), Maniement du bouclier (targe) | Gain d’un bonus de +1 à la CA et de +2 aux tests d’Acrobaties |
Érudit | CCMI | – | Bonus de +2 à deux compétences de Connaissances
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Esprit libre | CCMI | Cha 13, Chaotique | bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets mentaux et les tentatives de détection des pensées |
Fauconnerie ancestrale | CCMI | Cha 13, Affinité avec les animaux, compagnon animal | Bonus pour les compagnons animaux oiseaux de proie |
Guérison athée | CCMI | aucune divinité protectrice | Soigne le personnage de 1d8 + 1 point de vie par niveau 1 fois par jour |
Habitant du désert | CCMI | Con 13, 1 rang en Survie | Réduit les effets de la faim, de la soif et de la chaleur épouvantable |
Hamatulatsu* | CCMI | Arme de prédilection (mains nues), Science du combat à mains nues | Les attaques à mains nues peuvent infliger des dégâts perforants et rendre les adversaires fiévreux |
Jouet du destin | CCMI | – | +1 aux jets de sauvegarde contre l’enchantement et peut avoir un bonus à un test une fois par jour |
Magie des glyphes | CCMI | Int 15, Écriture de parchemins | Bonus au niveau de lanceur de sorts lors de l’utilisation de parchemins |
Maître des duels* | CCMI | Arme de prédilection (épée de duel), Arme en main, Attaque en finesse, Maniement d'une arme exotique (épée de duel) | bonus à l'initiative et à la CA lors d'un combat à l’épée de duel |
Noble rejeton | CCMI | Cha 13, don disponible uniquement au niveau 1 | +2 aux tests de Connaissances (noblesse) et un avantage lié à sa famille |
Nordique | CCMI | Con 13, 1 rang en Survie | Diminue les effets des engelures, de l’hypothermie et du froid extrême |
Œil mystique | CCMI | 4 rangs en Connaissances (mystères), capacité à lancer des sorts profanes | Gagne un troisième œil avec des pouvoirs magiques |
Ombre druidique | CCMI | Neutre Mauvais, divinité des Ténèbres | Ajoute de sinistres sorts à la liste de sorts du druide |
Orateur prudent | CCMI | Sag 13 | Bonus de +2 à certains tests de Bluff et jets de Volonté |
Porte-étendard* | CCMI | Cha 15 | Donne des bonus aux alliés qui voient le drapeau porté par le personnage |
Prédisposition pour l’altitude | CCMI | Endurance | Automatiquement acclimaté à la haute altitude |
Sang remarquable | CCMI | don disponible uniquement au niveau 1 | Deux compétences au choix deviennent des compétences de classe |
Signes secrets | CCMI | Int 13 | Le personnage peut cacher les composantes gestuelles de ses incantations |
Sort mélodieux | CCMI | musique de barde | Les incantations de sorts augmentent la durée de la représentation bardique |
Sténo | CCMI | 1 rang en Connaissances (mystère), 1 rang en Linguistique, 1 rang en Art de la magie, grimoire | Personnage plus efficace lors de l’utilisation de son grimoire |
Stoïque | CCMI | Volonté de fer | +1 aux jets de sauvegarde contre la peur, immunité limitée contre la peur |
Survivant | CCMI | Con 13, Dur à cuire, Endurance | Quand le personnage agonise, il se stabilise plus facilement |
Tacticien rusé* | CCMI | Attaques réflexes, Vigilance | Le personnage est moins handicapé quand il est pris en tenailles |
Tatouage mystique | CCMI | École renforcée | Gagne un tour de magie comme pouvoir magique |
Totem spirituel | CCMI | Membre d’une tribu barbare | Gagne un avantage lié au thème de la tribu |
Vendetta arcanique | CCMI | 1 rang en Art de la magie | bonus de dégâts +2 contre les lanceurs de sorts profanes |