Dragon impérial des forêts
Source : Bestiaire 3 p.98
Dragon (Terre), CM
Statistiques de base
FP 6 ; Taille P ; DV 7d12
VD 12 m (8 c), creusement 6 m (4 c), escalade 9 m (6 c)
Armure naturelle +6 ; Souffle cône, 2d6 perforants
For 15, Dex 14, Con 14, Int 10, Sag 11, Cha 10
Écologie
Environnement forêts
Organisation sociale solitaire
Trésor triple
Pouvoirs spéciaux
Changement de forme (Sur). Un dragon adulte des forêts, ou un dragon plus âgé, peut prendre n’importe quelle forme humanoïde trois fois par jour, comme s’il utilisait métamorphose.
Déplacement facilité (Ext). Il s’agit de la même capacité que celle du druide.
Écrasement destructeur (Sur). Lorsqu’un vieux dragon des forêts, ou un dragon plus âgé, entreprend un écrasement, l’impact fait voler les décombres sur une zone de 6 m (4 c) de rayon pendant 1d6 rounds. Ce champ de décombres obstrue la vision des créatures situées à l’intérieur de la zone mais leur fait bénéficier d’un camouflage. Le dragon des forêts voit normalement dans et à travers ce champ.
Imitation de sons (Ext). Un très jeune dragon des forêts, ou un dragon plus âgé, peut imiter toutes les voix ou tous les sons qu’il a entendus en réussissant un test de Bluff opposé au test de Psychologie de celui qui l’écoute.
Mort de pierre (Sur). Toute créature dont le nombre de points de vie est réduit à 0 ou moins par le souffle d’un grand dracosire de la forêt doit également réussir un jet de Vigueur (DD égal à celui du souffle du dragon des forêts) ou être pétrifiée comme si elle était sous l’effet d’un sort de pétrification. Il s’agit d’un effet de mort.
Souffle élémentaire (Sur). Une fois par jour, lorsqu’un vénérable dragon des forêts, ou un dragon plus âgé, utilise son souffle, il peut convoquer un élémentaire noble de la Terre dans son cône. Ces effets ont le même niveau de lanceur de sorts que le dragon.

Jeune dragon des forêts
FP 10
PX 9 600
Dragon (Terre) de taille G, CM
Init +5 ; Sens perception des vibrations à 18 m (12 c), sens draconiques ; Perception +15
Défense
CA 22, contact 10, pris au dépourvu 21 (Dex +1, naturelle +12, taille -1)
pv 126 (11d12+55)
Réf +8, Vig +11, Vol +8
Immunité paralysie, poison, sommeil
Attaque
VD 12 m (8 c), creusement 6 m (4 c), escalade 9 m (6 c), vol 60 m (40 c) (médiocre)
Corps à corps corne, +16 (1d8+9) et coup de queue, +14 (1d8+9) et 2 griffes, +16 (1d8+6) et morsure, +17 (2d6+9)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 1,50 m (1 c) (3 m (2 c) avec corne et morsure)
Attaques spéciales souffle (cône de 12 m (8 c), 6d6 dégâts perforants, DD 19)
Pouvoirs magiques (NLS 11 ; concentration +12)
À volonté — passage sans trace
Sorts connus (NLS 1 ; concentration +2)
1er (4/jour) — bouclier, brume de dissimulation
Caractéristiques
For 23, Dex 12, Con 18, Int 12, Sag 13, Cha 12
BBA +11 ; BMO +18 ; DMD 29 (33 contre le croc-en-jambe)
Compétences Acrobaties +10 (+14 pour le saut), Bluff +15, Connaissances (mystères, nature) +9, Diplomatie +9, Discrétion +17, Escalade +28, Intimidation +15, Perception +15, Survie +10, Vol -3
Langues commun, draconique
Particularités déplacement facilité, imitation des sons


Dragon adulte des forêts
FP 14
PX 38 400
Dragon (Terre) de taille TG, CM
Init +4 ; Sens perception des vibrations à 18 m (12 c), sens draconiques ; Perception +23
Aura présence terrifiante (54 m (36 c), DD 21)
Défense
CA 30, contact 8, pris au dépourvu 30 (naturelle +22, taille -2)
pv 229 (17d12+119)
Réf +10, Vig +16, Vol +15
RD 2/adamantium ; Immunité paralysie, poison, sommeil ; RM 25
Attaque
VD 12 m (8 c), creusement 6 m (4 c), escalade 9 m (6 c), vol 60 m (40 c) (médiocre)
Corps à corps corne, +24 (2d6+13) et coup de queue, +22 (2d6+13) et 2 griffes, +24 (2d6+9) et morsure, +25 (2d8+13)
Espace 4,50 m (3 c) ; Allonge 3 m (2 c) (4,50 m (3 c) avec corne et morsure)
Attaques spéciales écrasement (DD 24, 2d8+13), souffle (cône de 15 m (10 c), 12d6 dégâts perforants)
Pouvoirs magiques (NLS 17 ; concentration +20)
À volonté — enchevêtrement] (DD 14), flétrissement végétal (DD 18), passage sans trace
Sorts connus (NLS 7 ; concentration +10)
3e (5/jour) — mur de vent, nuage nauséabond (DD 16)
2e (7/jour) — fou rire (DD 15), idiotie, nappe de brouillard
Caractéristiques
For 29, Dex 10, Con 22, Int 16, Sag 17, Cha 16
BBA +17 ; BMO +28 ; DMD 38 (42 contre le croc-en-jambe)
Compétences Acrobaties +11 (+15 pour le saut), Art de la magie +23, Bluff +23, Connaissances (mystères, nature) +15, Discrétion +22, Escalade +37, Évasion +2, Intimidation +23, Perception +23, Survie +16, Vol +12
Langues commun, draconique, sylvestre
Particularités changement de forme, déplacement facilité, imitation des sons

Vénérable dragon des forêts
FP 19
PX 204 800
Dragon (Terre) de taille Gig, CM
Init +3 ; Sens perception des vibrations à 18 m (12 c), sens draconiques ; Perception +33
Aura présence terrifiante (90 m (60 c), DD 29)
Défense
CA 39, contact 5, pris au dépourvu 39 (Dex -1, naturelle +34, taille -4)
pv 387 (25d12+225)
Réf +13, Vig +22, Vol +21
RD 10/adamantium ; Immunité paralysie, poison, sommeil ; RM 30
Attaque
VD 12 m (8 c), creusement 6 m (4 c), escalade 9 m (6 c), vol 75 m (50 c) (déplorable)
Corps à corps corne, +34 (2d8+19) et coup de queue, +32 (2d8+19) et 2 griffes, +34 (2d8+13) et morsure, +36 (4d6+19/19-20)
Espace 6 m (4 c) ; Allonge 4,50 m (3 c) (6 m (4 c) avec corne et morsure)
Attaques spéciales écrasement (DD 32, 2d8+19), écrasement destructeur, souffle (cône de 18 m (12 c), 20d6 dégâts perforants, DD 32)
Pouvoirs magiques (NLS 25 ; concentration +30)
Sorts connus (NLS 15 ; concentration +20)
5e (7/jour) — brume mortelle (DD 20), débilité (DD 20), métamorphose funeste (DD 20), passe-muraille
3e (7/jour) — éclair (DD 18), lenteur (DD 18), mur de vent, nuage nauséabond (DD 18)
Caractéristiques
For 37, Dex 8, Con 26, Int 20, Sag 21, Cha 20
BBA +25 ; BMO +42 ; DMD 51 (55 contre le croc-en-jambe)
Compétences Acrobaties +25 (+29 pour le saut), Art de la magie +33, Bluff +35, Connaissances (mystères, nature) +31, Déguisement +7, Discrétion +25, Escalade +47, Évasion +28, Intimidation +33, Perception +33, Survie +29, Vol +0
Langues commun, draconique, elfique, gobelin, sylvestre, terreux
Particularités changement de forme, déplacement facilité, imitation des sons



Cette énorme créature serpentine et dépourvue d’ailes a des écailles couleur de jade et des bois de cerf. Lorsqu’elle s’avance, on croirait entendre le bruit de pierres que l’on broie.

Les dragons des forêts, ou dilong, sont des créatures capricieuses et malveillantes vivant dans les bois épais et accidentés. Le dragon des forêts peut voler mais il préfère évoluer sur la terre ferme, ne volant que pour poursuivre les objets de sa fureur.

Tableau des gains de capacités
Catégorie d'âge Capacités spécialesNLS
DragonnetDéplacement facilité, immunité au poison
Très jeuneImitation des sons
JeunePassage sans trace1
AdolescentEnchevêtrement, présence terrifiante3
Jeune adulteRD 2/adamantium5
AdulteChangement de forme, flétrissement végétal7
Âge mûrRD 5/adamantium9
VieuxÉcrasement destructeur, voyage par les arbres11
Très vieuxRD 10/adamantium13
VénérableAnimation des plantes, souffle élémentaire15
DracosireRD 15/adamantium17
Grand dracosireMort de pierre, tremblement de terre19
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