Dromadaire
FP 1
  • Source : Bestiaire 2, p.31
  • PX 400
  • Animal de taille G, N
  • Init +3 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +5
    Défense
  • CA 13, contact 12, pris au dépourvu 10 (Dex +3, naturelle +1, taille –1)
  • pv 13 (2d8+4)
  • Réf +6, Vig +5, Vol +0
    Attaque
  • VD 15 m
  • Corps à corps morsure, +4 (1d4+6)
  • Attaques spéciales crachat, +3 contact à distance
    Statistiques
  • For 18, Dex 16, Con 14, Int 2, Sag 11, Cha 4
  • BBA +1 ; BMO +6 ; DMD 18 (22 contre croc-en-jambe)
  • Dons Endurance
  • Compétences Perception +5
    Écologie
  • Environnement déserts chauds
  • Organisation sociale solitaire
  • Trésor aucun
    Pouvoirs spéciaux
  • Crachat (Ext). Une fois par heure, un chameau peut expulser le contenu de son estomac sous la forme d’un crachat dégoûtant visant une cible unique située dans un rayon de 3 mètres (2 c). La cible doit réussir un jet de Vigueur de DD 13 pour ne pas devenir fiévreuse pendant 1d4 rounds. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
Ce chameau à une bosse qui semble quelque peu mécontent a été équipé d’une selle et d’une bride.

Les dromadaires sont de grands animaux de troupeau qui vivent dans le désert et qui sont réputés pour leur endurance et leur mauvais caractère. Un dromadaire moyen mesure à peu près 1,80 mètre de hauteur, avec une bosse qui atteint 2,10 mètre.

Vous pouvez appliquer l’archétype simple « évolué » pour obtenir un profil convenant aux chameaux (à deux bosses), plus forts et plus robustes.

Le Chameau (Dromadaire) comme compagnon animal

Caractéristiques de départ. Taille G ; Vitesse 15 m (10 c) ; CA armure naturelle +1 ; Attaque morsure (1d4) ou crachat (attaque de contact à distance qui rend la cible fiévreuse pendant 1d4 rounds, portée 3 m (2 cases)) ; Caractéristiques For 18, Dex 16, Con 14, Int 2, Sag 11, Cha 4 ; Particularités odorat, vision nocturne.

Développement au niveau 4 : Caractéristiques For +2, Con +2.
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