Si la plupart des druides s’occupent des étendues sauvages, certains choisissent de s’installer dans des villages, où ils communient avec les animaux et la vermine qui y vivent et parlent au nom d’une nature qui envahit le berceau même de la civilisation.

Incantation spontanée

Le personnage peut canaliser l’énergie réservée à un sort pour la transformer spontanément en un sort de domaine qu’il n’avait pas préparé à l’avance. Il « perd » ce sort et lance à la place un sortilège de puissance inférieure ou égale. Cette capacité remplace celle permettant de lancer spontanément les sorts de convocation d’alliés naturels.

Pacte avec la nature (Ext)

Un druide urbain ne peut pas avoir de compagnon animal. Il choisit à la place le domaine auquel il a accès parmi ceux de la liste suivante (et non dans celle disponible habituellement pour les druides) : Charme, Communauté, Connaissance, Noblesse, Protection, Repos, Runes ou Climat.

Gardien du savoir (Ext)

Au niveau 2, le druide ajoute à sa liste de compétences de classe Diplomatie, Connaissances (histoire), Connaissances (folklore local), Connaissances (noblesse), pour lesquelles il reçoit un bonus de +2. Cette capacité remplace déplacement facilité et absence de traces.

Résistance à la tentation (Ext)

Au niveau 4, le personnage reçoit un bonus de +2 sur ses jets de sauvegarde contre les divinations et les enchantements. Cette capacité remplace résistance à l’appel de la nature.

Mille visages (Sur)

Un druide urbain reçoit cette aptitude au niveau 6.

Forme animale (Sur)

Un druide urbain reçoit cette aptitude au niveau 8 et son niveau effectif sera égal à son niveau de druide -4.

Force de l’esprit (Ext)

Au niveau 9, le personnage est immunisé aux effets des charmes et des coercitions. Cette capacité remplace immunité contre le venin.
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