Si la plupart des druides s’occupent des étendues sauvages, certains choisissent de s’installer dans des villages, où ils communient avec les animaux et la vermine qui y vivent et parlent au nom d’une nature qui envahit le berceau même de la civilisation.Incantation spontanée
Le personnage peut canaliser l’énergie réservée à un sort pour la transformer spontanément en un sort de domaine qu’il n’avait pas préparé à l’avance. Il « perd » ce sort et lance à la place un sortilège de puissance inférieure ou égale. Cette capacité remplace celle permettant de
lancer spontanément les sorts de convocation d’alliés naturels.
Pacte avec la nature (Ext)
Un druide urbain ne peut pas avoir de
compagnon animal. Il choisit à la place le domaine auquel il a accès parmi ceux de la liste suivante (et non dans celle disponible habituellement pour les druides) :
Charme,
Communauté,
Connaissance,
Noblesse,
Protection,
Repos,
Runes ou
Climat.
Gardien du savoir (Ext)
Au
niveau 2, le
druide ajoute à sa liste de
compétences de classe
Diplomatie,
Connaissances (histoire),
Connaissances (folklore local),
Connaissances (noblesse), pour lesquelles il reçoit un bonus de +2. Cette capacité remplace
déplacement facilité et
absence de traces.
Résistance à la tentation (Ext)
Au
niveau 4, le personnage reçoit un bonus de +2 sur ses
jets de sauvegarde contre les
divinations et les
enchantements. Cette capacité remplace
résistance à l’appel de la nature.
Mille visages (Sur)
Un druide urbain reçoit cette
aptitude au
niveau 6.
Forme animale (Sur)
Un druide urbain reçoit cette
aptitude au
niveau 8 et son niveau effectif sera égal à son
niveau de
druide -4.
Force de l’esprit (Ext)
Au niveau 9, le personnage est immunisé aux effets des
charmes et des coercitions. Cette capacité remplace
immunité contre le venin.