Le personnage améliore sa défense au détriment de sa précision.

Catégorie. combat

Condition. Int 13.

Avantage. Le personnage peut choisir de subir un malus de -1 aux jets d’attaque au corps à corps et aux manœuvres offensives en échange d’un bonus d’esquive de +1 à la CA. Quand son bonus de base à l’attaque atteint +4, et, par la suite, pour chaque tranche de bonus de +4, le malus augmente de -1 et le bonus d’esquive de +1. Le personnage ne peut choisir d'utiliser ce don qu'au moment où il entreprend une action d'attaque ou une attaque à outrance , avec une arme de mêlée. Les effets de ce don se poursuivent jusqu’au prochain tour du personnage.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (Intelligence 13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. S’il dépense des points d’endurance pour améliorer un jet d’attaque utilisant le don Endurance combative, il ignore une part du malus dû à l’Expertise du combat d’un montant égal au nombre de points d’endurance dépensés.

Version mythique

Le personnage évite tous les coups avec talent et défiance.

Condition. Expertise du combat

Avantage. Lorsqu’il utilise Expertise du combat, le personnage gagne un bonus d’esquive supplémentaire de +2 à sa classe d’armure. Il peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour annuler pendant une minute les malus aux jets d’attaque au corps à corps et aux tests de manœuvre offensive imposés par l’Expertise du combat.
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