Ce don permet au personnage d’acquérir un puissant familier mais seulement quand il a la possibilité d’acquérir un nouveau familier ordinaire.

Conditions. Capacité à acquérir un nouveau familier, alignement compatible, niveau suffisant (voir plus bas).

Avantage. Quand le personnage choisit un nouveau familier, il peut choisir l’une des créatures indiquées ci-après. Il peut choisir un familier dont l’alignement ne diffère pas du sien de plus d’un cran sur chaque axe (de Loyal à Chaotique et de Bon à Mauvais).

Les familiers supérieurs obéissent aux règles des familiers ordinaires à deux exceptions près : si le type de la créature n’est pas « animal » il ne change pas et les familiers supérieurs ne gagnent pas la capacité à parler avec d’autres créatures de leur espèce (bien que beaucoup possèdent une capacité innée à communiquer).

FamilierAlignementNLS Profane
Aéon, ParaclétusAM, B2Neutre7
Agathion, SilvanshieAM, B2Neutre Bon7
Aigle célesteAMNeutre Bon13
Ange, CassisienAM, B2Neutre Bon7
Archon, AnnonciateurB3Loyal bon7
Asura, TripurasuraB3Loyal Mauvais7
Azata, LyrakienAM, B2Chaotique Bon7
Chouette inflexibleAMLoyal Neutre13
Créature artificielle, Familier mécaniqueB5N'importe7
Créature artificielle, HomonculeAMN’importe27
Créature artificielle, Poupée des âmesB2N’importe27
Créature magique, AlmirajB4N’importe5
Créature magique, ChuspikiB5Chaotique7
Créature magique, EscarboucleB3 V.O.N’importe5
Créature magique, KudagitsuneB4Neutre7
Créature magique, RatelinB4Chaotique Mauvais7
Créature magique, StrigeAMNeutre5
Créature magique, Taupe cérébraleB5Jusqu'à un cran de Neutre5
Créature magique, XiaoB5N'importe7
Créature magique, ZoogB3Chaotique Neutre5
Daémon, CacodaémonNeutre Mauvais7
Démon, QuasitAMChaotique Mauvais7
Diable, DiablotinAMLoyal Mauvais7
Div, DoruB3Neutre Mauvais7
Dragon, Dragon FéeriqueChaotique Bon7
Dragon (drake), Drake d'ombreB4Mauvais7
Dragon (linnorm), NycarB4Chaotique Neutre7
Dragon, Pseudo-dragonAM, B2Neutre Bon7
Élémentaire, Élémentaire de taille P (n’importe quel type)AMNeutre5
Élémentaire, Méphite (n’importe quel type)AMNeutre7
Élémentaire, Vollute (n’importe quel type)B5Voir texte7
Fée, Esprit folletB3Chaotique Neutre5
Fée, Esprit follet liminalB5Chaotique7
Fée, LutinAM, B2Neutre strict5
Fée, PookaB4Chaotique Neutre7
Gremlin, HaniverB4Neutre5
Gremlin, NuglubAMChaotique Mauvais7
Gremlin, TristefripeB4Chaotique Neutre3
Inévitable, ArbitreAM, B2Loyal Neutre7
Kami, ShikigamiB3Loyal Neutre7
Kyton, AugureB3Loyal Mauvais7
Mort-vivant, DécapitéB4Neutre Mauvais23
Mort-vivant, IsitoqB4Neutre Mauvais25
Mort-vivant, Main rampanteB2Neutre Mauvais33
Oni, EspritB3Loyal Mauvais7
Protéen, Ver du néantAM, B2Chaotique Neutre7
Psychopompe, NosoïB4Neutre strict7
Qlippoth, CythnigotAM, B2Chaotique Mauvais7
Rakshasa, RaktavarnaB3Loyal Mauvais7
Rat sanguinaireAMNeutre3
Shakil, EsipilB5Neutre Mauvais7
Singe entropiqueAMChaotique Neutre13
Vipère fiéloneAMNeutre Mauvais13
(1) Ou un autre animal céleste, entropique, fiélon ou inflexible de la liste des familiers ordinaires.
(2) Le maître doit tout d’abord le fabriquer.
(3) Le maître doit être un nécromancien et avoir déjà un mille-pattes domestique pour familier.

Version mythique

Le familier du personnage bénéficie de la résistance et des intuitions phénoménales de son maître.

Condition. Familier supérieur

Avantage. Pour chaque tranche de trois grades du personnage, son familier gagne un bonus de +2 à une valeur de caractéristique de son choix. Ce bonus se cumule avec les autres. Le familier ajoute le grade du personnage à son bonus d’armure naturelle et à sa résistance à la magie (le cas échéant).
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