École Transmutation (métamorphose) ; Niveau Ens/Mag 8
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, M (une écaille de dragon du type choisi)
Portée personnelle
Cible le lanceur de sorts
Durée 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde voir description ; Résistance à la magie non

Le personnage se transforme en dragon chromatique ou métallique de taille M (voir le Bestiaire Pathfinder RPG). Il gagne un bonus de taille de +4 à la Force, de +2 à la Constitution, un bonus d’armure naturelle de +4, une vitesse de vol de 18 m (médiocre), la vision dans le noir à 18 m, une attaque de souffle et une résistance à un élément. Il gagne aussi une attaque de morsure (1d8), deux griffes (1d6) et deux ailes (1d4). Le souffle et la résistance dépendent du type de dragon. Le personnage ne peut souffler qu’une fois par transformation. Tous les souffles infligent 6d8 points de dégâts et autorisent un jet de Réflexes pour réduire ces dégâts de moitié.

Le personnage peut aussi se transformer en dragon chromatique ou métallique de taille G. Il gagne un bonus de taille de +6 à la Force, de +4 à la Constitution, un bonus d’armure naturelle de +6, une vitesse de vol de 27 m (médiocre), la vision dans le noir à 18 m, une attaque de souffle, RD 5/magie et une résistance à un élément. Il gagne aussi une attaque de morsure (2d6), deux griffes (1d8), deux ailes (1d6) et un coup de queue (1d8). Le personnage ne peut souffler que deux fois par transformation et doit attendre 1d4 rounds entre les deux. Tous les souffles infligent 8d8 points de dégâts et autorisent un jet de Réflexes pour réduire ces dégâts de moitié. Les souffles s’étendent sur une ligne de 24 m et les cônes mesurent 12 m.

Le personnage peut également se transformer en dragon chromatique ou métallique de taille TG. Il gagne un bonus de taille de +10 à la Force, de +8 à la Constitution, un bonus d’armure naturelle de +8, une vitesse de vol de 36 m (médiocre), la perception aveugle à 18 m, la vision dans le noir à 36 m, une attaque de souffle, RD 10/magie, la présence terrifiante (DD égal au DD du sort) et l’immunité à un élément (du même type que celui pour lequel la forme draconique I offre une résistance). Il gagne aussi une attaque de morsure (2d8), deux griffes (2d6), deux ailes (1d8) et un coup de queue (2d6). Le personnage peut souffler autant de fois qu’il veut mais il doit attendre 1d4 rounds entre chaque souffle. Tous les souffles infligent 12d8 points de dégâts et autorisent un jet de Réflexes pour réduire ces dégâts de moitié. Les souffles s’étendent sur une ligne de 30 m et les cônes mesurent 15 m.

De plus, certains types de dragons offrent des pouvoirs supplémentaires, comme indiqué ci-après.

Dragon d’airain. Ligne de feu de 18 m, résistance au feu de 20 points, creusement 9 m, vulnérabilité au froid.

Dragon d’argent. Cône de froid de 9 m, résistance au froid de 30 points, vulnérabilité au feu.

Dragon blanc. Cône de froid de 9 m, résistance au froid de 20 points, nage 18 m, vulnérabilité au feu.

Dragon bleu. Ligne d’électricité de 18 m, résistance à l’électricité de 20 points, creusement 6 m.

Dragon de bronze. Ligne d’électricité de 18 m, résistance à l’électricité de 20 points, nage 18 m.

Dragon de cuivre. Ligne d’acide de 18 m, résistance à l’acide de 20 points, pattes d’araignée (toujours actives).

Dragon noir. Ligne d’acide de 18 m, résistance à l’acide de 20 points, nage 18 m.

Dragon d’or. Cône de feu de 9 m, résistance au feu de 20 points, nage 18 m.

Dragon rouge. Cône de feu de 9 m, résistance au feu 30 points, vulnérabilité au froid.

Dragon vert. Cône d’acide de 9 m, résistance à l’acide de 20 points, nage 12 m.



Ce sort fonctionne comme forme draconique II mais le personnage peut aussi se transformer en dragon chromatique ou métallique de taille TG. Il gagne un bonus de taille de +10 à la Force, de +8 à la Constitution, un bonus d’armure naturelle de +8, une vitesse de vol de 36 m (médiocre), la perception aveugle à 18 m, la vision dans le noir à 36 m, une attaque de souffle, RD 10/magie, la présence terrifiante (DD égal au DD du sort) et l’immunité à un élément (du même type que celui pour lequel la forme draconique I offre une résistance). Il gagne aussi une attaque de morsure (2d8), deux griffes (2d6), deux ailes (1d8) et un coup de queue (2d6). Le personnage peut souffler autant de fois qu’il veut mais il doit attendre 1d4 rounds entre chaque souffle. Tous les souffles infligent 12d8 points de dégâts et autorisent un jet de Réflexes pour réduire ces dégâts de moitié. Les souffles s’étendent sur une ligne de 30 m et les cônes mesurent 15 m.

Mythique

Chaque sort de forme draconique mythique doit être appris séparément et le personnage doit connaitre le sort de forme draconique non-mythique correspondant pour pouvoir apprendre sa version mythique. Le personnage n’est pas obligé de les apprendre dans l’ordre croissant de leur puissance ; il n’a pas à connaitre un sort de forme draconique d’un niveau inférieur avant d’apprendre ce sort à un niveau supérieur (par exemple, il peut apprendre forme draconique mythique II s’il connait forme draconique II, même s’il ne connait pas forme draconique mythique I). Chaque sort de forme draconique mythique ajoute les avantages suivants à sa version non-mythique.

Les bonus aux valeurs de caractéristique augmentent de +2, le bonus d’armure naturelle de +1 et les dégâts de l’arme de souffle augmentent de +2d8. La totalité des attaques naturelles de la forme draconique augmentent d’une catégorie.

Amplifié (3ème). Si le personnage dépense deux utilisations de pouvoir mythique, les bonus aux valeurs de caractéristique bénéficient d’un +2 supplémentaire. Pendant toute la durée du sort et un nombre de fois égal à son grade, le personnage peut prendre sa forme normale ou sa forme draconique sans mettre fin au sort.
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