Fourmilion adulte géant
FP 6
Source : Bestiaire 3 p.123
PX 2.400
Vermine de taille TG, N
Init +3 ; Sens vision dans le noir à 18 m (12 c) ; Perception +0
Défense
CA 19, contact 9, pris au dépourvu 16 (armure +8, Dex +3, taille -2)
pv 85 (10d8+40)
Réf +6, Vig +11, Vol +3
Immunités effets mentaux
Attaque
VD 9 m (6 c), vol 18 m (12 c) (bonne)
Corps à corps morsure, +12 (2d8+10)
Espace 4,5 m (3 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales piège de sable
Caractéristiques
For 24, Dex 16, Con 19, Int —, Sag 11, Cha 10
BBA +7, BMO +16 ; DMD 29 (37 contre le croc-en-jambe)
Compétence Vol +7
Écologie
Environnement déserts chauds
Organisation sociale solitaire ou nuage (2-12)
Trésor aucun

Cet insecte grêle, que quatre ailes fragiles maintiennent en l’air, fait claquer ses mandibules pour exprimer sa faim.

Lorsqu’un fourmilion géant atteint sa maturité, il s’entoure d’un cocon de sable et de terre. En l’espace d’un mois, il subit une métamorphose spectaculaire : lorsqu’il en émerge, son corps s’est allongé et aminci, et il est maintenant pourvu d’énormes paires d’ailes membraneuses. Selon la région, on les appelle alors chrysopes, demoiselles géantes ou fuselles géantes. Mais indépendamment de leur noms régionaux, ils restent voraces et mortels. La ruse dont témoignaient les pièges de sable élaborés de leur forme larvaire laisse la place à un vol rapide et à une plus grande mobilité sur le champ de bataille.
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