Géant, Géant des runes

Géant des runes
FP 17
  • Source : Bestiaire 2 p.142
  • PX 102.400
  • Humanoïde (géant) de taille Gig, LM
  • Init +0 ; Sens vision nocturne ; Perception +29
    Défense
  • CA 30, contact 6, pris au dépourvu 30 (armure +9, naturelle +15, taille –4)
  • pv 270 (20d8+180)
  • Réf +6, Vig +15, Vol +20
  • Immunités électricité, feu, froid
    Attaque
  • VD 10,50 m (7 c) (15 m (10 c) sans armure) ; marche dans les airs
  • Corps à corps épée longue de maître, +27/+22/+17 (4d6+22/17–20) ou 2 coups, +26 (2d6+15)
  • Distance lance de maître, +12/+7/+2 (4d6+15/×3)
  • Espace 6 m (4 c) ; Allonge 6 m (4 c)
  • Attaques spéciales pluie d’étincelles, runes, seigneur des géants
  • Pouvoirs magiques (NLS 20e ; concentration +24)
  • For 41, Dex 11, Con 28, Int 14, Sag 23, Cha 18
  • BBA +15, BMO +34, DMD 44
  • Dons Arme en main, Attaque en puissance, Coup fabuleux, Critique ralentissant, Don pour les critiques, Frappe décisive, Science de la bousculade, Science de la frappe décisive, Science du critique (épée longue), Volonté de fer
  • Compétences Acrobaties +15 (+23 pour sauter), Artisanat (un au choix) +25, Connaissances (histoire) +12, Connaissances (noblesse) +12, Perception +29
  • Langues commun, géant, terreux
    Écologie
  • Environnement montagnes froides
  • Organisation sociale solitaire, couple, patrouille (3–6), escouade (7–12) ou compagnie (13–30 plus 2–4 guerriers ou roublards de niveau 2 à 4 et 1 ensorceleur ou oracle de niveau 5 à 8 et 1 commandant rôdeur ou moine de niveau 5 à 6 et 10–20 yétis et 1–4 géants des nuages et 8–12 géants du froid et 10–16 géants de pierre et 4–8 lamies matriarches et 1–2 dragons bleus adultes)
  • Trésor standard (harnois de maître, épée longue de maître, 3 lances de maître, autres trésors)
    Capacités spéciales
  • Pluie d’étincelles (Sur). Par une action simple, un géant des runes peut projeter une pluie d’étincelles à partir d’une des runes qui recouvrent son corps. Ces étincelles fonctionnent comme un souffle (cône 9 mètres ; 10d6 feu et 10d6 électricité ; Réflexes DD 29, 1/2 dégâts ; utilisable tous les 1d4 rounds). Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
  • Runes (Ext). Par une action libre, chaque fois que le géant utilise sa capacité de pluie d’étincelles ou ses pouvoirs magiques, il peut faire briller intensément les runes de son corps. Les créatures situées dans un rayon de 3 mètres autour du géant doivent réussir un jet de Vigueur de DD 24 pour ne pas être aveuglées pendant 1 round. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.
  • Seigneur des géants (Sur). Un géant des runes gagne un bonus racial de +4 aux DD des jets de sauvegarde des effets de charme ou de coercition utilisés contre les géants.
La peau noire et piquetée de rouille de ce géant est recouverte de runes rouges et luisantes.

Les géants des runes, ou géant runiques, résultent d’expériences magiques menées par des magiciens du passé sur des croisements entre des esclaves géants de la taïga et des esclaves géants du feu. Ils sont considérés comme des abominations par les autres géants. Ces créatures, qui ont reçu le pouvoir de commander et de contrôler les autres géants par magie, servent eux-mêmes des maîtres plus puissants encore en fournissant aux anciens empires des armées de géants prêts à obéir. Au cours des siècles qui se sont écoulés depuis la chute de ces empires, les géants des runes ont survécu à l’écart du monde, tels des croque-mitaines dont les géants superstitieux content les actes horribles le soir en murmurant.

La peau couleur de charbon des géants des runes est décorées de dizaines de runes symbolisant leurs pouvoirs magiques. Les géants des runes mesurent 12 mètres de hauteur et pèsent 12 500 kg.

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