Gashadokuro
FP 13
Source : Bestiaire 4 page 110
  • 25 600 PX
  • Mort-vivant de taille TG, NM
  • Init +4 ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +20
  • Aura famine (18 m, DD 25)
    Défense
  • CA 28, contact 8, pris au dépourvu 28 (naturelle +20, taille -2)
  • pv 180 (19d8+95)
  • Réf +6, Vig +11, Vol +14
  • Capacités défensives résistance à la canalisation +4 ; RD 10/ contondant ; Immunité traits des morts-vivants
    Attaque
  • VD 9 m
  • Corps à corps morsure, +22 (2d8+10 plus étreinte)
    • et 2 griffes, +23 (2d6+10/19-20)
  • Espace 4,50 m ; Allonge 4,50 m
  • Attaque spéciale souffle (cône de 9 m, 12d6 dégâts contondants, Réflexes DD 24 1/2 dégâts, utilisable tous les 1d4 rounds), absorption des cadavres, engloutissement (6d6 dégâts contondants, CA 20, 18 pv)
    Statistiques
  • For 30, Dex 11, Con —, Int 6, Sag 17, Cha 21
  • BBA +14 ; BMO +26 (+28 pour la bousculade, +30 pour la lutte) ; DMD 36 (38 contre la bousculade)
  • Dons Arme de prédilection (griffe), Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Force intimidante, Frappe décisive, Science de l’initiative, Science de la bousculade, Science du critique (griffe), Succession d’enchaînements
  • Compétences Escalade +23, Intimidation +32, Perception +20
  • Langues commun (ne peut pas parler)
    Écologie
  • Environnement tous
  • Organisation solitaire
  • Trésor standard
    Pouvoirs spéciaux
  • Absorption des cadavres (Sur). Un gashadokuro qui tue une créature avec son pouvoir spécial d’engloutissement absorbe automatiquement le corps de sa victime et récupère un nombre de points de vie égal à la valeur de Constitution de la malheureuse. Les créatures ainsi absorbées ne peuvent être ressuscitées (à moins de recourir à un miracle ou un souhait) jusqu’à ce que la gashadokuro soit détruit.
  • Aura de famine (Sur). Le gashadokuro dégage une puissante aura qui fait ressentir les affres de la faim à toutes les créatures affectées. Chaque créature dans un rayon de 18 mètres doit réussir un jet de Vigueur DD 24 pour ne pas être fatiguée et succomber à la famine surnaturelle du gashadokuro, recevant 2d6 points de dégâts non létaux à la fin de son tour tant qu’elle reste au sein de l’aura. Même après avoir quitté la zone ou après que le gashadokuro a été tué, la créature affectée continue de souffrir d’inanition et ne peut pas soigner les dégâts non létaux reçus à cause de ce pouvoir tant qu’elle n’a pas mangé (cf. Manuel des Joueurs, p. 449).
  • Souffle (Sur). Le gashadokuro peut souffler des éclats d’os par une action simple.





Les os et les crânes d’innombrables petites créatures tombent un à un des articulations et de la cage thoracique de cet énorme squelette.

Les gashadokuros sont d’énormes squelettes qui se forment après les grandes famines. Les victimes de ces tragédies fusionnent pour former un colosse mort-vivant qui continue de souffrir de la faim, même dans la mort. Le gashadokuro se sert de ses instincts primaires pour traquer les créatures vivantes, cherchant éternellement à apaiser le souvenir collectif et ineffaçable de sa faim. Le gashadokuro mesure en moyenne 9 mètres et peut peser jusqu’à 2,5 tonnes.
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