Gholdako
FP 10
Source : Bestiaire 4 page 118
  • 9 600 PX
  • Mort-vivant de taille G, NM
  • Init +0 ; Sens vision dans le noir à 18 m, vision nocturne ; Perception +19
    Défense
  • CA 25, contact 9, pris au dépourvu 25 (naturelle +16, taille -1)
  • pv 127 (15d8+60)
  • Réf +5, Vig +9, Vol +10
  • Capacités défensives résistance à la canalisation +3 ; RD 5/Bien ;
  • Immunité traits des morts-vivants ; Résistance froid 10, feu 10
    Attaque
  • VD 9 m
  • Corps à corps morsure, +17 (1d8+7) et 2 griffes, +18 (2d8+7/19-20 plus maladie)
  • Espace 3 m ; Allonge 3 m
  • Attaque spéciale souffle aveuglant, maladie
    Statistiques
  • For 25, Dex 10, Con —, Int 10, Sag 13, Cha 19
  • BBA +11 ; BMO +19 (+21 pour la bousculade) ; DMD 29 (31 contre la bousculade)
  • Dons Arme de prédilection (griffe), Attaque en puissance, Coup fabuleux, Don pour les critiques, Enchaînement, Science de la bousculade, Science du critique (griffe), Succession d’enchaînements
  • Compétences Connaissances (histoire) +8, Discrétion +14, Intimidation +22, Perception +19, Psychologie +11
  • Langues géant
    Écologie
  • Environnement littoraux chauds
  • Organisation solitaire ou garde (2-4)
  • Trésor standard
    Pouvoirs spéciaux
  • Maladie (Ext). Putréfaction du littoral : blessure ; JdS Vigueur DD 21 ; incubation 1 minute ; fréquence 1/jour ; effet 1d4 For et 1d4 Dex ; guérison 2 réussites consécutives. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
  • Souffle aveuglant (Sur). Une fois tous les 1d4 rounds, le gholdako peut exhaler son souffle nocif sur un cône de 6 mètres de long, aveuglant définitivement toutes les créatures qui se trouvent dans la zone affectée à moins que celles-ci ne réussissent un jet de Vigueur DD 21. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.

Le front de ce géant, enveloppé de bandes de tissus crasseuses couvertes de runes et maculées de sang, est orné d’un unique oeil laiteux au regard fixe.

Le gholdako est un cyclope mort-vivant terrifiant créé par les ignobles prêtres et nécromanciens d’un empire cyclopéen disparu il y a des milliers d’années. Son oeil unique et laiteux est enfoncé dans son orbite tandis que son corps et ses membres sont étroitement enveloppés de lambeaux de tissus souillés et pourrissants, qui ne sont pas sans rappeler ceux d’une momie mais sont gribouillés de glyphes déroutants et incompréhensibles apparemment écrits avec du sang séché. Des couches de peaux ne cessent de se détacher de la chair desséchée de ce monstre hideux partout où elle est à nue, tombant en bandes parcheminées d’un jaune pâle malsain. Le gholdako mesure en moyenne 2,70 mètres et pèse 250 kilogrammes.

Les gholdakos sont presque toujours les gardiens de quelque tombe ou relique spéciale : assignés à la protection de l’objet ou des lieux de leur vivant, ils restent fidèles à leur devoir par-delà la mort. S’ils s’attachent à protéger ce qui leur a été confié contre les déprédations, les gholdakos n’en sont pas moins irritables et faciles à attirer loin de leur poste. Cela dit, quiconque se laisse attraper par ces géants morts-vivants est presque certain de connaître une fin horrible et prématurée.

Gholdako effroyable (FP +1). Certains gholdakos ont été créés pour garder les tombes royales. Leur scalp qui ne cesse de peler est entouré d’un halo de fumée d’un blanc bleuâtre. Le gholdako effroyable possède souvent des dés de vie supplémentaires et peut provoquer la paralysie de ses ennemis avec son attaque de morsure (1d4 rounds, DD 10 + 1/2 dés de vie raciaux du gholdako effroyable + modificateur de Constitution du gholdako effroyable).
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