Créature distordue, Ghonhatine
FP 10
Source : Bestiaire 4 page 47
  • 9 600 PX
  • Aberration de taille G, CM
  • Init -2 ; Sens vision dans le noir à 18 m, odorat ; Perception +9
  • Aura puanteur abominable (3 m, DD 24, 1d4 rounds)
    Défense
  • CA 24, contact 7, pris au dépourvu 24 (Dex -2, naturelle +17, taille -1)
  • pv 162 (12d8+108)
  • Réf +2, Vig +13, Vol +6
  • Immunité acide, coups critiques, maladie, poison
    Attaque
  • VD 12 m
  • Corps à corps 2 griffes, +16 (1d6+8) et morsure, +16 (2d6+8) et coup de queue, +14 (1d8+4)
  • À distance régurgitation, +6 (2d6 acide plus fièvre des marais)
  • Espace 3 m ; Allonge 3 m (4,50 m avec la queue)
  • Attaques spéciales ingestion de cadavres, fièvre des marais
    Statistiques
  • For 27, Dex 7, Con 28, Int 4, Sag 7, Cha 8
  • BBA +9 ; BMO +18 (+20 pour la bousculade) ; DMD 26 (28 contre la bousculade)
  • Dons Attaque en puissance, Attaques multiples, Coup fabuleux, Enchaînement, Frappe décisive, Science de la bousculade
  • Compétences Discrétion +0 (+4 dans les souterrains), Escalade +12, Perception +9
  • Modificateurs raciaux +4 en Discrétion dans les souterrains
  • Langues draconique
    Écologie
  • Environnement souterrain
  • Organisation solitaire ou escouade (2-8)
  • Trésor aucun
    Pouvoirs spéciaux
  • Ingestion de cadavres (Sur). En dépensant une action complexe pour dévorer le corps d’une créature morte ou inconsciente, le ghonhatine gagne 1d8+9 points de vie temporaires et un bonus de +2 aux jets d’attaque et de dégâts pendant 1 minute. Le bonus de points de vie est basé sur la Constitution.
  • Fièvre des marais (Ext). Maladie — blessure ; JdS Vigueur DD 25 ; incubation 1d3 jours ; fréquence 1 journée ; effet affaiblissement temporaire de 1d3 Dex et de 1d3 Con ; guérison 2 JdS consécutives. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
  • Puanteur abominable (Ext). Lorsqu’il est enragé, le ghonhatine sécrète une substance chimique goudronneuse semblable à du musc. Toute créature vivante qui n’est pas un ghonhatine et qui se trouve dans un rayon de 3 mètres doit réussir un jet de Vigueur DD 24 pour ne pas être nauséeuse tant qu’elle reste dans la zone affectée et pendant 1d4 rounds après cela. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde est fiévreuse tant qu’elle reste dans la zone affectée mais ne peut plus être affectée par la puanteur du même ghonhatine pendant 24 heures. Il s’agit d’un effet de poison. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
  • Régurgitation (Ext). Le ghonhatine peut régurgiter le contenu de son estomac pour porter une attaque à distance avec une arme à aspersion ayant un facteur de portée de 6 mètres. Elle inflige 2d6 points de dégâts d’acide à la cible et asperge toutes les créatures adjacentes. En plus de recevoir des dégâts, une cible directement touchée par la régurgitation du ghonhatine doit réussir deux jets de Vigueur DD 24, le premier pour ne pas contracter la fièvre des marais, le second pour ne pas être nauséeuse pendant 1 minute. Une créature nauséeuse peut annuler la nausée plus tôt en s’arrosant de quatre litres d’eau. Toutes les créatures adjacentes à la cible doivent réussir un jet de Vigueur DD 24 pour ne pas être fiévreuses pendant 1 minute. Une fois que le ghonhatine a utilisé ce pouvoir, il ne peut plus le réutiliser tant qu’il ne s’est pas nourri. Les DD des jets de sauvegarde sont basés sur la Constitution.
Même voûté et à quatre pattes, ce béhémoth reptilien domine encore sa proie tandis qu’il fait sauvagement claquer ses dents saillantes.

Troglodytes que les drows ont soumis à la distorsion de la chair, les ghonhatines régressent jusqu’au stade que les troglodytes ont très certainement connu au cours de leur sauvage préhistoire. Ils mesurent plus de 3 mètres (2,40 mètres lorsqu’ils sont voûtés) et pèsent environ 2,5 tonnes.

Voire aussi Créature distordue
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