Singe, Gorille sanguinaire (Gigantopithèque)

Gorille sanguinaire
FP 3
Source : Bestiaire p.172
PX 800
Animal de taille G, N
Init +2 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +8
Défense
CA 15, contact 11, pris au dépourvu 13 (Dex +2, naturelle +4, taille -1)
pv 30 (4d8+12)
Réf +6, Vig +7, Vol +4
Attaque
VD 9 m (6 c), escalade 9 m (6 c)
Corps à corps morsure, +6 (1d6+4), 2 griffes, +6 (1d4+4)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales éventration (2 griffes, 1d4+6)
Caractéristiques
For 19, Dex 15, Con 16, Int 2, Sag 12, Cha 7
BBA +3, BMO +8, DMD 20
Compétences Acrobaties +6, Discrétion +2, Escalade +16, Perception +8
Écologie
Environnement forêts chaudes
Organisation sociale solitaire, couple ou troupe (3-6)
Trésor fortuit



Variantes de singe
NomFP
Familier, Singe1/4
Gorille2
Gorille sanguinaire3
Mégaprimate8
Ce gorille sauvage à la gueule remplie de dents acérées a de longs bras musclés qui se terminent par des griffes incurvées.

Le gorille sanguinaire, que les érudits connaissent sous le nom de gigantopithèque, est une créature bien plus dangereuse et sauvage que le gorille, qui est relativement calme en comparaison. Un gorille sanguinaire adulte mesure 2,70 mètres et pèse 600 kg.

Il attaque les intrus qui osent s’aventurer sur son territoire, y compris les gorilles sanguinaires qui ne font pas partie de son clan. Il combat jusqu’à ce que son l’adversaire soit mort ou en fuite.

Un gorille sanguinaire ne fait aucune démonstration de force et ne donne aucun avertissement avant d’attaquer : il se lance tout simplement au combat avec peu ou pas de provocation et met ses adversaires en pièces avec ses griffes et ses dents. Si un adversaire lourdement protégé s’oppose au gorille sanguinaire, celui-ci tente de l’agripper pour le plaquer au sol avant de l’éventrer.

Le gorille sanguinaire comme compagnon animal

Caractéristiques de départ. Taille M ; Vitesse 9 m (6 c), escalade 9 m (6 c) ; CA armure naturelle +1 ; Attaque morsure (1d4), 2 griffes (1d4) ; Caractéristiques For 13, Dex 17, Con 10, Int 2, Sag 12, Cha 7 ; Particularités odorat, vision nocturne.

Développement au niveau 4. Taille G ; CA armure naturelle +2 ; Attaque morsure (1d6), 2 griffes (1d6) ; Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4.
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