Défense épineuse (Ext). Par une
action de mouvement, le hérisson peut se rouler sur lui-même. Quand il se roule en boule, il gagne un bonus d’altération de +1 à son
armure naturelle. De plus, toute créature qui
lutte contre le hérisson reçoit 1d3 points de dégâts quand il fait le
test de lutte. Quand le hérisson est en boule, il ne peut pas entreprendre une action autre que de quitter cet état. Il peut le faire par une
action de mouvement.