Créature distordue, Halsora

Halsora
FP 7
Source : Bestiaire 4 page 49
  • 200 PX
  • Aberration de taille P, CM
  • Init +2 ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +19
    Défense
  • CA 19, contact 13, pris au dépourvu 17 (Dex +2, naturelle +6, taille +1)
  • pv 75 (10d8+30)
  • Réf +5, Vig +6, Vol +9
  • RD 5/contondant ou tranchant ; Immunité acide, maladie
    Attaque
  • VD 9 m
  • Corps à corps 2 griffes, +13 (1d8+4 plus spores)
  • Attaques spéciales larmes acides, attaque sournoise +2d6, spores
    Statistiques
  • For 19, Dex 14, Con 17, Int 6, Sag 11, Cha 8
  • BBA +7 ; BMO +10 ; DMD 22
  • Dons Arme de prédilection (griffe), Attaque en puissance, Talent (Discrétion), Talent (Perception), Volonté de fer
  • Compétences Discrétion +25, Perception +19
  • Langues commun des profondeurs, végépygmée (ne peut pas parler)
    Écologie
  • Environnement souterrains
  • Organisation solitaire ou gang (2-6)
  • Trésor aucun
    Pouvoirs spéciaux
  • Larmes acides (Ext). Les yeux enfoncés de l’halsora sont pourvus de conduits lacrymaux surdéveloppés qui ne cessent de lui faire pleurer un flot de larmes noires acides. Par une action simple provoquant une attaque d’opportunité, l’halsora peut secouer la tête et envoyer ses larmes acides sur une seule créature située dans un rayon de 6 mètres. La créature reçoit 2d6 points de dégâts d’acide (Réflexes DD 18, 1/2dégâts). Si elle rate son jet de sauvegarde, elle reçoit 1d4 points de dégâts d’acide supplémentaires à la fin du tour de l’halsora pendant 1d4 rounds ou jusqu’à ce qu’elle se soit débarrassée de l’acide, ce qui prend une action complexe à la créature touchée ou à une créature adjacente à elle. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
  • Spores (Ext). Les griffes de l’halsora sont recouvertes de spores fongiques mutées de couleur roussâtre. Une créature touchée par une attaque de griffes doit réussir un jet de Vigueur DD 18 pour ne pas subir un affaiblissement temporaire de 2 points de Constitution par round. Elle peut tenter un nouveau jet de Vigueur tous les rounds pour mettre un terme à la progression. Une créature réduite à 0 point de Constitution à cause de ces spores explose dans un chaos de viscères et de spores. Les créatures situées dans la zone de l’explosion doivent réussir un jet de Vigueur DD 18 pour ne pas être affectées comme si elles avaient été touchées par les griffes de l’halsora. Il s’agit d’un effet de maladie. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Variantes de créature distordue
NomFP
Drider7
Ghonhatine10
Grothlut3
Halsora7
Irnakurse9
Cette petite créature végétale est une grosse masse de muscles pareils à des étaux et dont les yeux enfoncés pleurent sans cesse des larmes noires et visqueuses.

Les végépygmées transformés par le vil processus de distorsion de la chair deviennent des halsoras, des créatures doublement maudites. La torture alchimique qu’elles subissent semble mineure comparée à ce que les autres distordus subissent : ici, elle ne fait qu’augmenter la masse et la force du végépygmée et déformer ses yeux afin qu’ils sécrètent de l’acide. Le processus a un effet beaucoup plus intéressant sur la moisissure roussâtre résiduelle et précédemment inerte qu’abrite le corps du végépygmée-hôte. La mutation de la moisissure crée des spores mortelles qui parcourent tout le corps de l’halsora. Elles sont excrétées par le bout des doigts de la créature et forment des massifs sur ses griffes.

Les yeux enfoncés de l’halsora pleurent sans cesse un f lot de larmes acides qui donnent souvent à ces créatures un air pitoyable mais ce sont des boules de rage qui se haïssent. Le conditionnement des distordeurs les pousse à attaquer et à infecter tout ennemi des drows avec lequel elles entrent en contact, mais ce qu’il reste de leur conscience réagit avec fureur face aux spores mutées qu’elles portent. Pire encore, beaucoup de drows utilisent ces créatures pour traquer et infecter d’autres tribus de végépygmées.
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