Source : Bestiaire 4 page 142
- 51 200 PX
- Créature féerique de taille M, CB
- Init +6 ; Sens vision nocturne ; Perception +31
Défense - CA 29, contact 17, pris au dépourvu 22 (Dex +6, esquive +1, naturelle +12)
- pv 190 (20d6+120) ; guérison accélérée 5
- Réf +18, Vig +12, Vol +18
- RD 10/fer froid ; Résistance acide 30, froid 30, électricité 30
Attaque - VD 9 m
- Corps à corps dague de maître, +16/+11 (1d4+5/19-20)
- À distance arc long composite de rapidité +2, +18/+18/+13 (1d8+7/x3)
- Pouvoirs magiques (NLS 20 ; concentration +26)
- Constant — communication avec les animaux, communication avec les plantes
- À volonté — enchevêtrement (DD 17), immobilisation d’animal (DD 18), façonnage du bois (5 kg uniquement), forme d’arbre, rouille
- 5/jour — charme-monstre (DD 20), charme-personne (DD 17), communication à distance (avec les dryades uniquement), confusion (DD 19), neutralisation du poison, sommeil profond (DD 19), suggestion (DD 19), voyage par les arbres
- 1/jour — appel de la tempête (DD 21), bâton sylvanien, chêne animé, convocation d’alliés naturels VIII, guérison suprême, héroïsme suprême
Statistiques
- For 12, Dex 23, Con 23, Int 18, Sag 19, Cha 22
- BBA +10 ; BMO +11 ; DMD 28
- Dons Attaque en finesse, Combat monté, Discret, Esquive, Magie de guerre, Robustesse, Science de la volonté de fer, Vigilance, Vigueur surhumaine, Volonté de fer
- Compétences Art de la magie +14, Artisanat (bois) +12, Bluff +29, Connaissances (géographie) +17, Connaissances (nature) +27, Connaissances (noblesse) +9, Diplomatie +29, Discrétion +19, Dressage +16, Équitation +16, Escalade +14, Évasion +19, Intimidation +16, Perception +31, Premiers secours +9, Psychologie +19, Représentation (une au choix) +19, Survie +14 Modificateurs raciaux +8 en Artisanat (bois)
- Langues commun, elfique, sylvestre ; communication avec les animaux, communication avec les plantes, don des langues
- Particularités magie druidique, fusion dans les arbres, empathie sauvage, travail du bois
Écologie - Environnement forêts tempérées
- Organisation cortège (1 plus 2-5 dryades) ou cour (1 plus 2-12 centaures, 2-12 dryades, 2-8 satyres et 1-2 sylvaniens)
- Trésor triple (arc long composite de rapidité +2 +5 avec 20 flèches, dague de maître, autre trésor)
Pouvoirs spéciaux - Fusion dans les arbres (Sur). L’hamadryade peut fusionner avec n’importe quel arbre (comme fusion dans la pierre) et demeurer ainsi aussi longtemps qu’elle le souhaite.
- Magie druidique (Sur). L’hamadryade peut utiliser n’importe quel objet magique comme si elle était un druide de niveau 20.
- Travail du bois (Ext). L’hamadryade a un bonus racial de +8 aux tests d’Artisanat impliquant le bois et on considère toujours qu’elle dispose d’outils de maître artisan pour le travail du bois quand elle tente ce genre de tests.
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Cette femme au port royal affiche la même grâce et la même fierté que les arbres les plus anciens de la forêt.
L’hamadryade est la reine de sa forêt et le chef de toutes les dryades qui y vivent. Tout comme la dryade est liée à un arbre et lui est entièrement dévouée, l’hamadryade adore la forêt qu’elle s’est choisie. Même si elle ne tombe pas malade et ne risque pas de mourir quand elle en est séparée, elle déteste avoir à la quitter. Toutes les créatures des bois non-Mauvaises la reconnaissent comme la plus sage des dryades et respectent ses dons de guérisseuse et de diplomate. Dans la plupart des forêts, l’hamadryade est la soeur ou la femme d’un erlkönig et représente l’aspect protecteur, patient et nourricier de la nature.
Avec sa magie de guérison, elle peut soulager les souffrances des dryades dont l’arbre a été abattu et les soutenir le temps qu’elles se lient à un nouvel arbre.
L’hamadryade préfère éviter les affrontements directs, utilisant plutôt sa magie et ses alliés pour distraire et troubler l’ennemi, voire pour s’en faire un ami. Ses pouvoirs lui permettent de communiquer avec ses sujets ou de voyager très vite jusqu’à eux, même quand ils se trouvent dans les coins les plus reculés de la forêt. De ce fait, il est bien rare que l’hamadryade ne soit pas au courant de tout ce qui se passe dans sa forêt et quiconque pénètre dans son royaume ferait mieux de ne pas l’oublier.
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