École Illusion (
fantasme) [
effet mental] ;
Niveau Bard 2,
Ens/
Mag 3,
Hyp 2,
Méd 1,
Psy 2
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible 1 créature vivante
Durée 1
round/niveau (D)
Jet de sauvegarde Volonté, annule ;
Résistance à la magie oui
Le personnage se croit assailli par une créature tout droit sortie de ses cauchemars. À chaque
round, il effectue une attaque à outrance contre elle. Une créature volante a droit à un test de
Vol pour rester en vol stationnaire. À chaque
round, la cible peut, à son tour et après son attaque à outrance contre la créature imaginaire, tenter un nouveau jet de sauvegarde pour mettre fin au sort. Une fois le sort dissipé, la cible est
fatiguée pendant 1 minute.