Hyakume
FP 15
Source : Bestiaire 4 page 146
  • 51 200 PX
  • Aberration de taille G, NM
  • Init +12 ; Sens vision à 360°, vision dans le noir à 27 m, vision nocturne ; Perception +19
    Défense
  • CA 32, contact 18, pris au dépourvu 23 (Dex +8, esquive +1, naturelle +14, taille -1)
  • pv 218 (19d8+133)
  • Réf +14, Vig +13, Vol +17
  • Immunité froid ; Résistance électricité 10, feu 10 ; RM 26
  • Faiblesse sensible à la lumière
    Attaque
  • VD 9 m
  • Corps à corps 2 coups, +18 (3d6+4)
  • Espace 3 m ; Allonge 3 m
  • Attaques spéciales absorption de souvenirs, paume vibratoire (1/jour, DD 25), coup étourdissant (4/jour, DD 25)
  • Pouvoirs magiques (NLS 15 ; concentration +24)
  • For 18, Dex 27, Con 24, Int 19, Sag 22, Cha 29
  • BBA +14 ; BMO +19 ; DMD 38
  • Dons Arme de prédilection (coup), Attaques réflexes, Comme le vent, Coup étourdissant, Esquive, Magie de guerre, Science de l’initiative, Science du combat à mains nues, Souplesse du serpent, Talent (Psychologie)
  • Compétences Acrobaties +23, Art de la magie +22, Artisanat (au choix) +10, Bluff +21, Connaissances (géographie, histoire) +10, Connaissances (mystères, plans, religion) +12, Diplomatie +17, Discrétion +15, Intimidation +24, Natation +8, Perception +19, Psychologie +17, Survie +17, Utilisation d’objets magiques +17
  • Langues commun, commun des profondeurs ; télépathie à 18 m
  • Particularités sonde oculaire, pouvoirs de moine, transfert de souvenirs
    Écologie
  • Environnement souterrain
  • Organisation solitaire ou enclave (2-6)
  • Trésor standard
    Pouvoirs spéciaux
  • Absorption de souvenirs (Sur). Une fois par jour par une action simple, le hyakume peut porter une attaque de contact à mains nues ou avec l’une de ses sondes oculaires pour absorber les souvenirs de sa cible. La cible perd la majorité des souvenirs relatifs à sa vie et à son identité tandis que le hyakume peut la contrôler comme si elle était sujette à un sort de charme-monstre jusqu’à ce qu’elle récupère ses souvenirs (Volonté DD 28 annule). Le hyakume absorbe les souvenirs et peut les stocker pour s’en servir. Il peut stocker les souvenirs d’un nombre de créatures égal à son bonus d’Intelligence (4, en général) à la fois, pas plus. Il s’agit d’un effet mental. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
  • Pouvoirs de moine. Le don Coup étourdissant et les attaques de coup du hyakume fonctionnent comme s’il était un moine de niveau 15. Il peut également utiliser le pouvoir de classe paume vibratoire une fois par jour (Vigueur DD 25). Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Sagesse.
  • Sonde oculaire (Sur). Une fois par jour par une action complexe, le hyakume peut détacher un maximum de six de ses yeux et les envoyer en mission. Un globe oculaire a une CA de 22, 5 pv et une vitesse de vol de 18 mètres (manoeuvrabilité parfaite). Le hyakume peut voir à travers toutes ses sondes oculaires et absorber les souvenirs par leur intermédiaire. Quand l’un de ses globes oculaires est détruit, le hyakume reçoit 5 points de dégâts. Une sonde oculaire ne peut s’éloigner du hyakume de plus d’1,5 kilomètre ou l’oeil est détruit (infligeant 5 points de dégâts au hyakume).
  • Transfert de souvenirs (Sur). Une fois par jour par une action simple, le hyakume peut toucher une créature consentante de sa main ou de l’une de ses sondes oculaires pour lui transférer les souvenirs qu’il a stockés en lui. Il s’agit d’un effet mental.

Les yeux de cette créature boursouf lée sortent des plis charnus et pleins de graisse de sa masse informe et dépourvue de cou.

Hideux et corpulents, affublés d’innombrables yeux qui couvrent tout leur corps, les hyakumes sont des mystiques malveillants.

Ils volent et collectionnent les souvenirs d’autres créatures intelligentes afin d’augmenter leur propre savoir.

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