École Illusion (hallucination) ; Niveau Alch 4, Apal 4, Bard 4, Con 3, ConU 4, Hyp 4, Inq 4, Ens/Mag 4, Magus 4, Méd 3, Occ 4, Psy 4, Spi 4
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée personnelle ou contact
Cible le jeteur de sort ou la créature touchée
Durée 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde Volonté, annule (inoffensif) ; Résistance à la magie oui (inoffensif)

La créature touchée devient invisible. Si le sort cible une créature qui transporte de l’équipement, celui-ci disparaît également. Si le lanceur du sort rend une autre créature invisible, ni lui ni ses alliés ne peuvent la voir (à moins qu’ils puissent naturellement percevoir les créatures invisibles ou qu’ils utilisent de la magie pour se donner cette capacité).

Les objets qu’une créature invisible lâche ou pose réapparaissent, alors que ceux qu’elle ramasse disparaissent si elle les camoufle dans ses vêtements ou dans un sac qu’elle transporte. Par contre, la lumière ne disparaît jamais, même si sa source peut devenir invisible (l’effet produit est donc celui d’une lumière sans source visible). Si une créature invisible porte un objet très grand, toute partie de celui-ci située à plus de 3 mètres/2 cases d’elle est visible.

Une créature invisible n’est pas forcément silencieuse, et certaines situations peuvent la rendre facilement détectable (si elle nage ou marche dans une une flaque par exemple). Une créature invisible et immobile bénéficie d’un bonus de +40 aux tests de Discrétion. Ce bonus est réduit à +20 si la créature se déplace.

Ce sort fonctionne comme invisibilité mais l’effet ne s’interrompt pas lorsque le sujet attaque un adversaire.
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