Une corruption étrange et provenant d’ailleurs a touché la famille du personnage. Il a tendance à penser de manière bizarre et à aborder les problèmes avec un point de vue que la plupart des personnes trouveraient surprenant. Avec le temps, cette corruption se manifeste même dans l’apparence physique du personnage.

Compétence de classe. Connaissances (exploration souterraine)

Sorts supplémentaires. agrandissement (niveau 3), détection de l’invisibilité (niveau 5), don des langues (niveau 7), tentacules noirs (niveau 9), débilité (niveau 11), voile (niveau 13), changement de plan (niveau 15), esprit impénétrable (niveau 17), changement de forme (niveau 19)

Dons supplémentaires. Incantation silencieuse, Magie de guerre, Science de l’initiative, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, Science du désarmement, Talent (Connaissances exploration souterraine), Volonté de fer

Arcanes de lignage. Chaque fois que l’ensorceleur lance un sort de la branche de magie de métamorphose, la durée du sort est augmentée de 50% (au minimum +1 round). Ce bonus ne se cumule pas avec les effets du don Extension de durée.

Pouvoirs de lignage

Au fil des niveaux, les ensorceleurs aberrants laissent apparaître des signes de plus en plus clairs de leur nature impure lorsqu’ils utilisent les pouvoirs suivants.

Rayon d’acide (Mag). Dès le niveau 1, par une action simple, l’ensorceleur peut envoyer un rayon d’acide sur une cible distante de 9 m (6 cases) ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. Le rayon d’acide inflige 1d6 points de dégâts d’acide + 1 point par deux niveaux d’ensorceleur. Chaque jour, l’ensorceleur peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de Charisme.

Longs membres (Ext). Au niveau 3, l’allonge de l’ensorceleur augmente de 1,50 m (1 case) lorsqu’il porte une attaque de contact au corps à corps. Ce pouvoir ne modifie cependant pas la zone qu’il contrôle. Au niveau 11, cette augmentation passe à 3 m (2 cases). Au niveau 17, elle passe à 4,50 m (3 cases).

Anatomie hors du commun (Ext). Au niveau 9, l’anatomie du personnage change de sorte qu’il bénéficie de 25% de chances d’ignorer les coups critiques et les attaques sournoises à son encontre. Ce pourcentage de chances augmente à 50% au niveau 13.

Résistance de l’au-delà (Sur). Au niveau 15, l’ensorceleur gagne une résistance à la magie égale à son niveau d’ensorceleur + 10.

Forme aberrante (Ext). Au niveau 20, le corps de l’ensorceleur prend une forme complètement bizarre. Il est immunisé aux coups critiques et aux attaques sournoises. De plus, il acquiert le pouvoir de vision aveugle avec une portée de 18 m (12 cases) et une réduction aux dégâts de 5/—.

Lignage sauvage Distordu

La souillure étrangère de l’ensorceleur provoque des malformations et des mutations chez les autres.

Certains ensorceleurs de sang sauvage possèdent des mutations qui leur donnent des pouvoirs alternatifs qui remplacent, aux niveaux donnés, ceux du lignage originel.

Arcane de lignage. Quand le personnage lance un sort de la sous-école de la métamorphose, il peut faire bénéficier une cible de son choix d’un effet aléatoire tiré de la table des Avantages de la métamorphose distordue. Ce bonus persiste tant que la métamorphose affecte la cible.

Avantages de la métamorphose distordue
D12Effet
1double articulation : +2 aux tests d’Évasion
2doigts palmés : +2 aux tests de Natation
3poigne de fer : +2 aux tests d’Escalade et au DMD contre les manœuvres de désarmement.
4œil d’insecte : +2 aux tests de Perception
5camouflage : +2 aux tests de Discrétion
6peau dure : bonus de +1 à l’armure naturelle
7robuste : +1 aux jets de Vigueur
8vif : +1 aux jets de Réflexes
9astucieux : +1 aux jets de Volonté
10rapide : +1,50 mètre (1c) de déplacement
11vicieux : +1 aux jets d’attaque au corps à corps
12œil de faucon : +1 aux jets d’attaque à distance

Pouvoirs de lignage

L’étrange sang du personnage fait ressortir ce qu’il y a de pire chez les autres.

Toucher de distorsion (Mag). À partir du niveau 1, le personnage crée un bref changement déroutant dans la forme physique d’une créature. Ce pouvoir affecte une créature située dans les 9 mètres (6 c) qui est alors hébétée pendant 1 round ( jet de Vigueur pour annuler, DD 10 + 1/2 niveau d’ensorceleur + modificateur de Charisme). Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + modificateur de Charisme. Ce pouvoir de lignage remplace rayon d'acide.
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