Linnorm des falaises
FP 14
Source : Bestiaire p.199
PX 38.400
Init +8 ;
Sens odorat,
vision dans le noir 36 m (24
c), vision lucide,
vision nocturne ;
Perception +22
Défense
CA 29, contact 10, pris au dépourvu 25 (Dex +4, naturelle +19, taille -4)
pv 202 (15d12+105) ; régénération 10 (fer froid)
Réf +15, Vig +16, Vol +13
Capacités défensives liberté de mouvement ; Immunités effets mentaux, feu, malédictions, paralysie, poison, sommeil ; RD 15/fer froid ; RM 25
Attaque
VD 12 m (8
c), nage 18 m (12
c), vol 30 m (20
c) (moyenne)
Corps à corps morsure, +23 (2d8+12/19-20 et poison), 2 griffes, +23 (1d8+12), queue, +18 (2d6+6 et
étreinte)
Espace 6 m (4
c) ;
Allonge 6 m (4
c)
Attaques spéciales constriction (queue, 2d6+18), malédiction mortelle, souffle
Caractéristiques
For 34, Dex 18, Con 25, Int 5, Sag 18, Cha 21
BBA +15 ,
BMO +31 (+35
lutte),
DMD 45 (
croc-en-jambe impossible)
Compétences Natation +38,
Perception +22,
Vol +16
Langues aklo, draconique, sylvestre
Écologie
Environnement collines froides
Organisation sociale solitaire
Trésor triple
Capacités spéciales
Liberté de mouvement (Ext). Cette capacité constante fonctionne comme le sort
liberté de mouvement. Ses effets ne peuvent pas être dissipés.
Malédiction mortelle (Sur). Lorsqu'une créature tue un linnorm des falaises, la malédiction du feu s'abat sur elle.
Malédiction du feu :
JS Volonté DD 22 ;
effet la créature devient
vulnérable au feu. Le
DD dépend du
Charisme.
Poison (Ext). Morsure - blessure ;
JS Vigueur DD 24 ;
fréquence 1/round pendant 10 rounds ;
effet 2d6 points de dégâts de feu et
diminution permanente 1d4
Con ;
guérison 2 réussites consécutives. Le
DD dépend de la
Constitution.
Souffle (Ext). Par une
action simple utilisable une fois touts les 1d4 rounds, un linnorm des falaises peut cracher une
ligne de magma de 36 m (24
c) de long et infliger 15d8 points de dégâts de feu à toutes les créatures touches (
Réflexes DD 24, 1/2 dégâts). Le magma reste incandescent pendant 1 round après sa création. Les créatures qui ont subi des dégâts lors du premier round reçoivent 6d6 points de dégâts de feu lors du second round (
Réflexes DD 24, 1/2 dégâts), et celles qui traversent la
ligne de magma en marchant subissent les mêmes dégâts. Si le linnorm était en vol lorsqu'il a utilisé son souffle, le magma retombe en pluie incandescente au cours du second round et forme un rideau enflammé d'une hauteur maximale de 18 m (12
c) qui inflige 6d6 points de dégâts (
Réflexes DD 24, 1/2 dégâts) à toutes les créatures qui le traversent. Au cours du troisième round, la ligne de magma se refroidit et se transforme en une fine couche de pierre friable qui devient de la poussière et du sable en quelques heures à peine. Dans le cas du rideau de feu, le magma disparaît intégralement au cours du second round, ne laissant dans l'air que des traces de fumée qui se dispersent rapidement. Le
DD des
jets de sauvegarde dépend de la
Constitution.
Vision lucide (Ext). Cette capacité constante fonctionne comme le sort de
vision lucide.