Les compagnons animaux diffèrent en taille initiale, vitesse, types d’attaque, valeurs de caractéristiques et capacités spéciales.

Sauf mention contraire, les animaux utilisent leur bonus de base à l’attaque pour toutes leurs attaques et ajoutent leur modificateur de Force aux jets de dégâts, à moins qu’il s’agisse de leur unique attaque, auquel cas ils ajoutent 1,5 fois leur modificateur de Force.

Certains animaux possèdent des capacités spéciales comme un odorat développé.

Lorsque le druide gagne des niveaux, son compagnon animal progresse également. Au niveau 4 ou au niveau 7, il subit un développement qui vient s’ajouter à l’évolution décrite dans le tableau ci-dessus. Vous pouvez toutefois choisir d’ignorer le développement indiqué et augmenter à la place la Dextérité et la Constitution du compagnon de +2 points.

Le druide peut choisir entre un compagnon animal ou un compagnon vermine.

Liste des compagnons animaux




  • Dinosaure (ankylosaure)
  • Dinosaure (brachiosaure)
  • Dinosaure (deinonychus, vélociraptor)
  • Dinosaure (élasmosaure)
  • Dinosaure (ptéranodon)
  • Dinosaure (stégosaure)
  • Dinosaure (tricératops)
  • Dinosaure (tyrannosaure)
  • Éléphant
  • Félin, grand (lion, tigre, lion tacheté, smilodon)



  • Félin, petit (guépard, léopard)
  • Gorille
  • Grenouille géante
  • Hyène
  • Loup ou Hyaenodon
  • Murène géante
  • Oiseau (aigle, faucon, hibou)
  • Orque épaulard
  • Ours
  • Pieuvre



  • Poney
  • Rat sanguinaire
  • Requin
  • Rhinocéros
  • Roc
  • Sanglier
  • Serpent constricteur
  • Serpent, vipère
  • Varan







  • Anguille électrique

  • Source Bestiaire

    Caractéristiques de départ

  • Taille P
  • Vitesse 1,50 m (1 c), nage 9 m (6 c)
  • Attaque morsure (1d6)
  • Caractéristiques For 12, Dex 14, Con 18, Int 1, Sag 10, Cha 6
  • Particularités amphibie, résistance à l'électricité 5, vision nocturne.

    Développement au niveau 4

  • CA armure naturelle +2
  • Caractéristiques Dex +2, Con +2
  • Particularités électricité (1d6), résistance à l'électricité 10.




  • Auroch ou Bison
  • Source Bestiaire
    Caractéristiques de départ
  • Taille M
  • Vitesse 12 m (8 c)
  • CA armure naturelle +1
  • Attaque corne (1d6)
  • Caractéristiques For 14, Dex 12, Con 12, Int 2, Sag 11, Cha 4
  • Particularités odorat, vision nocturne.
    Développement au niveau 7
  • Taille G
  • CA armure naturelle +3
  • Attaque corne (1d8)
  • Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4
  • Particularités débandade, piétinement.



  • Blaireau ou Glouton

  • Source Manuel du Joueur

    Caractéristiques de départ

  • Taille P
  • Vitesse de déplacement 9 m (6 cases), creusement 3 m (2 cases), escalade 3 m (2 cases)
  • CA +2 d’armure naturelle
  • Attaque morsure (1d4), 2 griffes (1d3)
  • Caractéristiques For 10, Dex 17, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 10
  • Attaques spéciales rage (comme un barbare, 6 rounds par jour)
  • Particularités odorat, vision nocturne

    Développement au niveau 4

  • Taille M
  • Attaque morsure (1d6), 2 griffes (1d4)
  • Caractéristiques For +4, Dex -2, Con +2





  • Calmar

  • Source Bestiaire

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • Vitesse nage 18 m (12 c), propulsion 72 m (48 c)
  • CA armure naturelle +1
  • Attaque tentacules (1d4, étreinte) , morsure (1d3)
  • Caractéristiques For 14, Dex 15, Con 11, Int 2, Sag 12, Cha 2
  • Particularités nuage d'encre, vision nocturne.

    Développement au niveau 4

  • Caractéristiques For +2, Con +2.





  • Chameau ou Dromadaire

  • Source Manuel du Joueur

    Caractéristiques de départ

  • Taille G
  • Vitesse de déplacement 15 m (10 cases)
  • CA +1 d’armure naturelle
  • Attaque morsure (1d4) ou crachat (attaque de contact à distance qui rend la cible fiévreuse pendant 1d4 rounds, portée 3 m (2 cases))
  • Caractéristiques For 18, Dex 16, Con 14, Int 2, Sag 11, Cha 4
  • Particularités odorat, vision nocturne

    Développement au niveau 4

  • Caractéristiques For +2, Con +2





  • Chauve-souris sanguinaire

  • Source Bestiaire

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • Vitesse 6 m (4 c), vol 12 m (8 c) (bonne)
  • CA armure naturelle +0
  • Attaque morsure (1d6)
  • Caractéristiques For 9, Dex 17, Con 9, Int 2, Sag 14, Cha 6
  • Particularités perception aveugle 12 m (8 c) cases.

    Développement au niveau 7

  • Taille G
  • CA armure naturelle +3
  • Attaque morsure (1d8)
  • Caractéristiques For +8, Dex –2, Con +4.





  • Cheval ou Cheval lourd

  • Source Manuel du Joueur

    Caractéristiques de départ

  • Taille G
  • Vitesse de déplacement 15 m (10 cases)
  • CA +4 d’armure naturelle
  • Attaque morsure (1d4), 2 sabots* (1d6)
  • Caractéristiques For 16, Dex 13, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
  • Particularités odorat, vision nocturne.
  • (*) Il s’agit d’une arme naturelle secondaire, voir attaque secondaire.

    Développement au niveau 4

  • Caractéristiques For +2, Con +2
  • Particularité entraîné au combat





  • Chien

  • Source Manuel du Joueur

    Caractéristiques de départ

  • Taille P
  • Vitesse de déplacement 12 m (8 cases)
  • CA +2 d’armure naturelle
  • Attaque morsure (1d4)
  • Caractéristiques For 13, Dex 17, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
  • Particularités odorat, vision nocturne

    Développement au niveau 4

  • Taille M
  • Attaque morsure (1d6)
  • Caractéristiques For +4, Dex -2, Con +2





  • Chien gobelin

  • Source Bestiaire

    Caractéristiques de départ

  • Taille P
  • Vitesse 15 m (10 c)
  • Attaque morsure (1d4)
  • Caractéristiques For 11, Dex 16, Con 11, Int 2, Sag 12, Cha 8
  • Particularités réaction allergique, odorat, vision nocturne.

    Développement au niveau 4

  • Taille M
  • CA armure naturelle +1
  • Attaque morsure (1d6)
  • Caractéristiques For +4, Dex –2, Con +4.





  • Dauphin

  • Source Bestiaire

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • Vitesse nage 24 m (16 c)
  • CA armure naturelle +1
  • Attaque coup (1d4)
  • Caractéristiques For 12, Dex 15, Con 13, Int 2, Sag 12, Cha 6
  • Particularités retenir son souffle, vision nocturne.

    Développement au niveau 4

  • Caractéristiques For +2, Dex +2, Con +2
  • Particularités vision aveugle 36 m (24 c).





  • Dinosaure (ankylosaure)

  • Source Bestiaire

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • Vitesse 9 m (6 c)
  • CA armure naturelle +9
  • Attaque queue (1d6)
  • Caractéristiques For 10, Dex 14, Con 9, Int 2, Sag 12, Cha 8
  • Particularités odorat, vision nocturne.

    Développement au niveau 7

  • Taille G
  • CA armure naturelle +2
  • Attaque queue (2d6)
  • Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4
  • Particularités étourdissement.





  • Dinosaure (brachiosaure)

  • Source Bestiaire

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • Vitesse 9 m (6 c)
  • CA armure naturelle +3
  • Attaque queue (2d4)
  • Caractéristiques For 13, Dex 14, Con 11, Int 2, Sag 13, Cha 10
  • Particularités odorat, vision nocturne.

    Développement au niveau 7

  • Taille G
  • CA armure naturelle +2
  • Attaque queue (2d6)
  • Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4
  • Particularités piétinement (1d8).





  • Dinosaure (deinonychus, vélociraptor)

  • Source Manuel du Joueur

    Caractéristiques de départ

  • Taille P
  • Vitesse de déplacement 18 m (12 cases)
  • CA +1 d’armure naturelle
  • Attaque 2 serres (1d6), morsure (1d4)
  • Caractéristiques For 11, Dex 17, Con 17, Int 2, Sag 12, Cha 14
  • Particularités odorat, vision nocturne

    Développement au niveau 7

  • Taille M
  • CA +2 d’armure naturelle
  • Attaque 2 serres (1d8), morsure (1d6), 2 griffes (1d4)
  • Caractéristiques For +4, Dex -2, Con +2
  • Attaque spéciale bond





  • Dinosaure (élasmosaure)

  • Source Bestiaire

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • Vitesse 6 m (4 c), nage 15 m (10 c)
  • CA armure naturelle +2
  • Attaque morsure (1d8)
  • Caractéristiques For 10, Dex 18, Con 12, Int 2, Sag 13, Cha 9
  • Particularités odorat, vision nocturne.

    Développement au niveau 4

  • Taille G
  • CA armure naturelle +3
  • Attaque morsure (2d6)
  • Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4.





  • Dinosaure (ptéranodon)

  • Source Bestiaire

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • Vitesse 3 m (2 c), vol 15 m (10 c) (déplorable)
  • CA armure naturelle +0
  • Attaque morsure (1d8)
  • Caractéristiques For 8, Dex 21, Con 10, Int 2, Sag 14, Cha 12
  • Particularités odorat, vision nocturne.

    Développement au niveau 7

  • Taille G
  • CA armure naturelle +2
  • Attaque morsure (2d6)
  • Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4.





  • Dinosaure (stégosaure)

  • Source Bestiaire

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • Vitesse 9 m (6 c)
  • CA armure naturelle +6
  • Attaque queue (2d6)
  • Caractéristiques For 10, Dex 18, Con 10, Int 2, Sag 12, Cha 10
  • Particularités odorat, vision nocturne.

    Développement au niveau 7

  • Taille G
  • CA armure naturelle +3
  • Attaque queue (2d8 et croc-en-jambe)
  • Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4.





  • Dinosaure (tricératops)

  • Source Bestiaire

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • Vitesse 9 m (6 c)
  • CA armure naturelle +6
  • Attaque corne (1d8)
  • Caractéristiques For 10, Dex 13, Con 11, Int 2, Sag 12, Cha 7
  • Particularités odorat, vision nocturne.

    Développement au niveau 7

  • Taille G
  • CA armure naturelle +3
  • Attaque corne (2d6)
  • Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4
  • Particularités charge puissante.





  • Dinosaure (tyrannosaure)

  • Source Bestiaire

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • Vitesse 9 m (6 c)
  • CA armure naturelle +4
  • Attaque morsure (1d8)
  • Caractéristiques For 14, Dex 16, Con 10, Int 2, Sag 15, Cha 10
  • Particularités odorat, vision nocturne.

    Développement au niveau 7

  • Taille G
  • CA armure naturelle +3
  • Attaque morsure (2d6)
  • Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4
  • Particularités étreinte, morsure puissante.





  • Éléphant

  • Source Bestiaire

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • Vitesse 12 m (8 c)
  • CA armure naturelle +4
  • Attaque défenses (1d8), coup (1d6)
  • Caractéristiques For 14, Dex 14, Con 13, Int 2, Sag 13, Cha 7
  • Particularités odorat, vision nocturne.

    Développement au niveau 7

  • Taille G
  • CA armure naturelle +3
  • Attaque défenses (2d6), coup (1d8)
  • Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4
  • Particularités Piétinement (2d6).







  • Félin, grand (lion, tigre, lion tacheté, smilodon)

  • Source Manuel du Joueur

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • Vitesse de déplacement 12 m (8 cases)
  • CA +1 d’armure naturelle
  • Attaque morsure (1d6), 2 griffes (1d4)
  • Caractéristiques For 13, Dex 17, Con 13, Int 2, Sag 15, Cha 10
  • Attaque spéciale pattes arrière (1d4)
  • Particularités odorat, vision nocturne

    Développement au niveau 7

  • Taille G
  • CA +2 d’armure naturelle
  • Attaque morsure (1d8), 2 griffes (1d6)
  • Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4
  • Attaques spéciales bond, étreinte, pattes arrière (1d6)





  • Félin, petit (guépard, léopard)

  • Source Manuel du Joueur

    Caractéristiques de départ

  • Taille P
  • Vitesse de déplacement 15 m (10 cases)
  • CA +1 d’armure naturelle
  • Attaque morsure (1d4 plus Croc-en-jambe (Ext)), 2 griffes (1d2)
  • Caractéristiques For 12, Dex 21, Con 13, Int 2, Sag 12, Cha 6
  • Particularités odorat, vision nocturne

    Développement au niveau 4

  • Taille M
  • Attaque morsure (1d6 plus Croc-en-jambe (Ext)), 2 griffes (1d3)
  • Caractéristiques For +4, Dex -2, Con +2
  • Particularité sprint





  • Gorille

  • Source Manuel du Joueur

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • Vitesse de déplacement 9 m (6 cases), escalade 9 m (6 cases)
  • CA +1 d’armure naturelle
  • Attaque morsure (1d4), 2 griffes (1d4)
  • Caractéristiques For 13, Dex 17, Con 10, Int 2, Sag 12, Cha 7
  • Particularités odorat, vision nocturne

    Développement au niveau 4

  • Taille G
  • CA +2 d’armure naturelle
  • Attaque morsure (1d6), 2 griffes (1d6)
  • Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4





  • Grenouille géante

  • Source Bestiaire

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • Vitesse 9 m (6 c), nage 9 m (6 c)
  • CA armure naturelle +1
  • Attaque morsure (1d6)
  • Caractéristiques For 15, Dex 13, Con 16, Int 1, Sag 9, Cha 6
  • Particularités attirer, langue, odorat, vision nocturne.

    Développement au niveau 4

  • Caractéristiques For +1, Dex +2
  • Particularités engloutissement.





  • Hyène

  • Source Bestiaire

    Caractéristiques de départ

  • Taille P
  • Vitesse 15 m (10 c)
  • CA armure naturelle +2
  • Attaque morsure (1d4 et croc-en-jambe)
  • Caractéristiques For 10, Dex 17, Con 13, Int 2, Sag 13, Cha 6
  • Particularités odorat, vision nocturne.

    Développement au niveau 4

  • Taille M
  • Attaque morsure (1d6 et croc-en-jambe)
  • Caractéristiques For +4, Dex -2, Con +2.




  • Loup ou Canis dirus, Hyaenodon

  • Source Manuel du Joueur

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • Vitesse de déplacement 15 m (10 cases)
  • CA +2 d’armure naturelle
  • Attaque morsure (1d6 plus croc-en-jambe)
  • Caractéristiques For 13, Dex 15, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
  • Particularité odorat, vision nocturne.

    Développement au niveau 7

  • Taille G
  • CA +2 d’armure naturelle
  • Attaque morsure (1d8 plus croc-en-jambe)
  • Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4





  • Murène géante

  • Source Bestiaire

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • CA armure naturelle +5
  • Vitesse nage 9 m (6 c)
  • Attaque morsure (1d8)
  • Caractéristiques For 14, Dex 16, Con 12, Int 1, Sag 12, Cha 8
  • Particularités étreinte, vision nocturne.

    Développement au niveau 7

  • Taille G
  • CA armure naturelle +3
  • Attaque morsure (2d6)
  • Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4
  • Particularités double morsure.





  • Oiseau (aigle, faucon, hibou, vautour)

  • Source Manuel du Joueur

    Caractéristiques de départ

  • Taille P
  • Vitesse de déplacement 3 m (2 cases), vol 24 m (16 cases) (moyenne)
  • CA +1 d’armure naturelle
  • Attaque morsure (1d4), 2 serres (1d4)
  • Caractéristiques For 10, Dex 15, Con 12, Int 2, Sag 14, Cha 6
  • Particularité vision nocturne

    Développement au niveau 4

  • Caractéristiques For +2, Con +2





  • Orque épaulard

  • Source Bestiaire

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • Vitesse nage 24 m (16 c)
  • CA armure naturelle +1
  • Attaque morsure (1d6)
  • Caractéristiques For 11, Dex 19, Con 10, Int 2, Sag 14, Cha 6
  • Particularités retenir son souffle, vision nocturne.

    Développement au niveau 7

  • Taille G
  • CA armure naturelle +2
  • Attaque morsure (1d8)
  • Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4
  • Particularités vision aveugle 36 m (24 c).





  • Ours

  • Source Manuel du Joueur

    Caractéristiques de départ

  • Taille P
  • Vitesse de déplacement 12 m (8 cases)

    CA +2 d’armure naturelle
  • Attaque morsure (1d4), 2 griffes (1d3)
  • Caractéristiques For 15, Dex 15, Con 13, Int 2, Sag 12, Cha 6
  • Particularités odorat, vision nocturne

    Développement au niveau 4

  • Taille M
  • Attaque morsure (1d6), 2 griffes (1d4)
  • Caractéristiques For +4, Dex -2, Con +2





  • Pieuvre

  • Source Bestiaire

    Caractéristiques de départ

  • Taille P
  • Vitesse 6 m (4 c), nage 9 m (6 c), propulsion 30 m (20 c)
  • CA armure naturelle +1
  • Attaque morsure (1d3), tentacules (étreinte)
  • Caractéristiques For 12, Dex 17, Con 14, Int 2, Sag 12, Cha 3
  • Particularités nuage d'encre, vision nocturne.

    Évolution au niveau 4

  • Attaque morsure (1d3 plus poison)
  • Caractéristiques For +2, Con +2.





  • Poney

  • Source Manuel du Joueur

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • Vitesse de déplacement 12 m (8 cases)

    CA +2 d’armure naturelle
  • Attaque 2 sabots (1d3)
  • Caractéristiques For 13, Dex 13, Con 12, Int 2, Sag 11, Cha 4
  • Particularités odorat, vision nocturne

    Développement au niveau 4

  • Caractéristiques For +2, Con +2
  • Particularité entraîné au combat





  • Rat sanguinaire

  • Source Bestiaire

    Caractéristiques de départ

  • Taille P
  • Vitesse 12 m (8 c), escalade 6 m (4 c), nage 6 m (4 c)
  • Attaque morsure (1d4)
  • Caractéristiques For 10, Dex 17, Con 12, Int 2, Sag 12, Cha 4
  • Particularités odorat, vision nocturne.


    Évolution au niveau 4. Attaque morsure (1d4 plus maladie)
  • Caractéristiques For +2, Con +2.





  • Requin

  • Source Manuel du Joueur

    Caractéristiques de départ

  • Taille P
  • Vitesse de déplacement nage 18 m (12 cases)
  • CA +4 d’armure naturelle
  • Attaque morsure (1d4)
  • Caractéristiques For 13, Dex 15, Con 15, Int 1, Sag 12, Cha 2
  • Particularité odorat

    Développement au niveau 4

  • Taille M
  • Attaque morsure (1d6)
  • Caractéristiques For +4, Dex -2, Con +2
  • Particularité perception aveugle, vision nocturne





  • Rhinocéros ou Rhinocéros laineux

  • Source Bestiaire

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • Vitesse 12 m (9 c)
  • CA armure naturelle +4
  • Attaque corne (1d8)
  • Caractéristiques For 14, Dex 14, Con 15, Int 2, Sag 13, Cha 5
  • Particularités odorat.

    Développement au niveau 7

  • Taille G
  • CA armure naturelle +3
  • Attaque corne (2d6)
  • Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4
  • Particularités charge puissante.





  • Roc

  • Source Bestiaire

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • Vitesse 6 m (4 c), vol 24 m (16 c) (moyenne)
  • CA armure naturelle +5
  • Attaque 2 serres (1d4), morsure (1d6)
  • Caractéristiques For 12, Dex 19, Con 9, Int 2, Sag 13, Cha 11
  • Particularités vision nocturne.

    Développement au niveau 7

  • Taille G
  • CA armure naturelle +3
  • Attaque 2 serres (1d6) et étreinte, morsure (1d8)
  • Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4.





  • Sanglier

  • Source Manuel du Joueur

    Caractéristiques de départ

  • Taille P
  • Vitesse de déplacement 12 m (8 cases)
  • CA +6 d’armure naturelle
  • Attaque défenses (1d6)
  • Caractéristiques For 13, Dex 12, Con 15, Int 2, Sag 13, Cha 4
  • Particularités odorat, vision nocturne

    Développement au niveau 4

  • Taille M
  • Attaque défenses (1d8)
  • Caractéristiques For +4, Dex -2, Con +2
  • Attaque spéciale férocité





  • Serpent constricteur

  • Source Manuel du Joueur

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • Vitesse de déplacement 6 m (4 cases), escalade 6 m (4 cases), nage 6 m (4 cases)
  • CA +2 d’armure naturelle
  • Attaque morsure (1d3)
  • Caractéristiques For 15, Dex 17, Con 13, Int 1, Sag 12, Cha 2
  • Attaque spéciale étreinte
  • Particularité odorat, vision nocturne

    Développement au niveau 4

  • Taille G
  • CA +1 d’armure naturelle
  • Attaque morsure (1d4)
  • Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4
  • Attaque spéciale constriction 1d4





  • Serpent, vipère

  • Source Manuel du Joueur

    Caractéristiques de départ

  • Taille P
  • Vitesse de déplacement 6 m (4 cases), escalade 6 m (4 cases), nage 6 m (4 cases)
  • CA +2 d’armure naturelle
  • Attaque morsure (1d3 plus poison)
  • Caractéristiques For 8, Dex 17, Con 11, Int 1, Sag 12, Cha 2
  • Attaque spéciale poison (Fréquence 1 round (6), Effet affaiblissement temporaire 1 Con, Guérison 1 jet de sauvegarde, DD dépendant de la Constitution)
  • Particularité odorat, vision nocturne

    Développement au niveau 4

  • Taille M
  • Attaque morsure (1d4 plus poison)
  • Caractéristiques For +4, Dex -2, Con +2





  • Varan

  • Source Bestiaire

    Caractéristiques de départ

  • Taille P
  • Vitesse 9 m, nage 9 m
  • CA armure naturelle +1 ;

    Attaque morsure (1d6 et étreinte)
  • Caractéristiques For 13, Dex 17, Con 12, Int 2, Sag 12, Cha 6
  • Particularités odorat, vision nocturne.

    Développement au niveau 7

  • Taille M
  • CA armure naturelle +2
  • Attaque morsure (1d8 et étreinte et poison)
  • Caractéristiques For +4, Dex –2, Con +4.







  • Liste des compagnons vermines



    En plus des choix habituels de compagnons animaux que propose le Manuel des Joueurs, le druide qui ressent une affinité particulière avec les vermines peut en adopter une.


    Les compagnons vermines suivent les mêmes règles que les autres compagnons animaux. Leurs DV et leurs pouvoirs évoluent comme indiqué sur la table des Caractéristiques de base des compagnons animaux.


    Le druide peut entraîner sa vermine à l’aide de la compétence Dressage comme n’importe quel autre animal et les règles qui suivent s'appliquent au compagnon vermine.


    Dépourvu d’intelligence. Les compagnons vermines n’ont pas de valeur d’Intelligence et possèdent la caractéristique dénuée d’intelligence.


    Malgré cela, ils peuvent apprendre un tour et les tours supplémentaires indiqués sur la table des Caractéristiques de base des compagnons animaux. Si le compagnon vermine gagne une amélioration dans une statistique (à 4 DV, 8 DV, etc.) le druide peut l’appliquer à son Intelligence qui passe de – à 1. La vermine perd alors la caractéristique dénuée d’intelligence et peut apprendre 3 tours par point d’Intelligence, plus les tours supplémentaires indiqués sur la table. Les compagnons vermines n’ont pas de point de compétence ni de dons tant qu’ils sont dénués d’intelligence.


    Croc-en-jambe. Comme les vermines ont de nombreuses pattes, il est difficile de leur faire un croc-en-jambe, c’est pourquoi elles disposent d’un DMD qui indique leur bonus contre les attaques de croc-en-jambe.






    Araignée géante

  • Source Bestiaire, p.20

    Caractéristiques de départ

  • Taille P
  • Vitesse 9 m (6 c) escalade 9 m (6 c)
  • Attaque morsure (1d4 plus poison)
  • Attaque spéciale poison (Fréquence 1 round (6), Effet affaiblissement temporaire 1 For, Guérison 1 jet de sauvegarde, DD dépendant de la Constitution)
  • Particularités perception des vibrations à 9 m (6 c), vision dans le noir
  • DMD croc-en-jambe +12
  • Caractéristiques For 6, Dex 17, Con 10, Int –, Sag 10, Cha 2
  • CA armure naturelle +0

    Développement au niveau 4

  • Taille M
  • CA armure naturelle +1
  • Attaque morsure (1d6 plus poison)
  • Caractéristiques For +4, Dex -2, Con +2





  • Coléoptère géant

  • Source Bestiaire, p.49

    Caractéristiques de départ

  • Taille P
  • Vitesse 6 m (4 c), vol 6 m (4 c) (médiocre)
  • Attaque morsure (1d6)
  • Particularité vision dans le noir
  • DMD croc-en-jambe +8
  • Caractéristiques For 13, Dex 12, Con 13, Int –, Sag 11, Cha 4
  • CA armure naturelle +6

    Développement au niveau 4

  • Taille M
  • Attaque morsure (1d8)
  • Attaque spéciale piétinement (1d4)
  • Caractéristiques For +4, Dex -2, Con +2





  • Crabe géant

  • Source Bestiaire, p.51

    Caractéristiques de départ

  • Taille P
  • Vitesse 9 m (6 c), nage 6 m (4 c)
  • Attaque 2 pinces (1d3 plus étreinte)
  • Attaque spéciale constriction (1d3)
  • Particularités aquatique, dépendant de l’eau (peut survivre hors de l’eau pendant 1 heure par point de Constitution, ensuite, il suffoque, comme s’il se noyait), vision dans le noir
  • DMD croc-en-jambe +12
  • Caractéristiques For 13, Dex 14, Con 13, Int –, Sag 11, Cha 4
  • CA armure naturelle +5

    Développement au niveau 4

  • Taille M
  • Attaque 2 pinces (1d4 plus étreinte)
  • Attaque spéciale constriction (1d4)
  • Caractéristiques For +2, Dex -2, Con +2





  • Fourmi géante

  • Source Bestiaire, p.143

    Caractéristiques de départ

  • Taille P
  • Vitesse 9 m (6 c), escalade 6 m (4 c)
  • Attaque morsure (1d4 plus étreinte)
  • Particularités odorat, vision nocturne
  • DMD croc-en-jambe +8
  • Caractéristiques For 10, Dex 12, Con 15, Int –, Sag 12, Cha 10
  • CA armure naturelle +2

    Développement au niveau 4

  • Taille M
  • Attaque aiguillon (1d4 plus poison), morsure (1d6 plus étreinte)
  • Attaque spéciale poison (Fréquence 1 round (4), Effet affaiblissement temporaire 1 For, Guérison 1 jet de sauvegarde, DD dépendant de la Constitution)
  • Caractéristiques For +4, Dex -2, Con +2





  • Guêpe géante ou Abeille, Bourdon

  • Source Bestiaire, p.179

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • Vitesse 6 m (4 c), vol 18 m (12 c) (bonne)
  • Attaque dard (1d6 plus poison)
  • Attaque spéciale poison (Fréquence 1 round (6), Effet affaiblissement temporaire 1 Dex, Guérison 1 jet de sauvegarde, DD dépendant de la Constitution)
  • Particularité vision dans le noir
  • Caractéristiques For 10, Dex 14, Con 11, Int –, Sag 13, Cha 4
  • CA armure naturelle +2
  • DMD croc-en-jambe +8

    Développement au niveau 7

  • Taille G
  • CA armure naturelle +2
  • Attaque dard (1d8 plus poison)
  • Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4







  • Limace géante

  • Source Bestiaire, p.198

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • Vitesse 6 m (4 c)
  • Attaque langue (1d4 plus acide)
  • Attaque spéciale crachat acide (attaque de contact à distance, 9 m (6 c) de portée, 1d6 points de dégâts d’acide)
  • Particularités perception des vibrations 9 m (6 c), RD 5/tranchant ou perforant, susceptibilité au sel
  • Caractéristiques For 13, Dex 8, Con 13, Int –, Sag 10, Cha 1
  • CA armure naturelle +4
  • DMD impossible de lui faire un croc-en-jambe

    Développement au niveau 7

  • Taille G
  • CA armure naturelle +2
  • Attaque langue (1d6 plus 1d2 acide)
  • Caractéristiques For +2, Dex -2, Con +2
  • Attaques spéciales crachat acide (attaque de contact à distance, 9 mètres de portée, 1d8 points de dégâts

    d’acide)
  • Particularité vision aveugle à 9 m (6 c)





  • Mante géante

  • Source Bestiaire, p.207

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • Vitesse 9 m (6 c), escalade 9 m (6 c), vol 12 m (8 c) (moyenne)
  • CA armure naturelle +3
  • Attaques 2 griffes (1d4 plus étreinte)
  • Attaques spéciales fente
  • Caractéristiques For 10, Dex 15, Con 10, Int –, Sag 12, Cha 7
  • Particularité vision dans le noir
  • DMD croc-en-jambe +8

    Développement au niveau 7

  • Taille G
  • CA armure naturelle +2
  • Attaque 2 griffes (1d6)
  • Attaques spéciales attaque soudaine (attaque à outrance lors du round de surprise), mandibules (1d6 attaque secondaire contre une cible agrippée)
  • Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4





  • Mille-pattes géant

  • Source Bestiaire, p.214

    Caractéristiques de départ

  • Taille P
  • Vitesse 6 m (4 c), escalade 6 m (4 c)
  • Attaque morsure (1d4 plus poison)
  • Attaque spéciale poison (Fréquence 1 round (6), Effet affaiblissement temporaire 1 Dex, Guérison 1 jet de sauvegarde, DD dépendant de la Constitution)
  • Particularité vision dans le noir 18 m (12 c)
  • Caractéristiques For 8, Dex 17, Con 11, Int –, Sag 10, Cha 2
  • CA armure naturelle +2
  • DMD impossible de lui faire un croc-en-jambe

    Développement au niveau 4

  • Taille M
  • Attaque morsure (1d6 plus poison)
  • Caractéristiques For +4, Dex -2, Con +2





  • Sangsue géante

  • Source Bestiaire, p.254

    Caractéristiques de départ

  • Taille P
  • Vitesse 1,5 m (1 c), nage 6 m (4 c)
  • CA armure naturelle +0
  • Attaque morsure (1d4 plus fixation) ;
  • Caractéristiques For 9, Dex 14, Con 12, Int –, Sag 10, Cha 1
  • Attaques spéciales absorption de sang (1 For), fixation
  • Particularité amphibie, odorat, perception aveugle 9 m (6 c), susceptibilité au sel
  • DMD impossible de lui faire un croc-en-jambe

    Développement au niveau 7

  • Taille M
  • Attaque morsure (1d6 plus fixation)
  • Caractéristiques For +2, Dex -2, Con +2 ;
  • Attaques spéciales absorption de sang (affaiblissement 1 For et 1 Con)
  • Particularité vision aveugle 9 m (6 c)





  • Scorpion géant

  • Source Bestiaire, p.256

    Caractéristiques de départ

  • Taille M
  • Vitesse 12 m (8 c)
  • Attaque aiguillon (1d4 plus poison) et 2 griffes (1d4 plus étreinte)
  • Attaque spéciale poison (Fréquence 1 round (6), Effet affaiblissement temporaire 1 For, Guérison 1 jet de sauvegarde, DD dépendant de la Constitution)
  • Particularités perception des vibrations 9 m (6 c), vision dans le noir
  • Caractéristiques For 11, Dex 12, Con 12, Int –, Sag 10, Cha 2
  • CA armure naturelle +1
  • DMD croc-en-jambe +12

    Développement au niveau 7

  • Taille G
  • CA armure naturelle +3
  • Attaque aiguillon (1d6 plus poison) et 2 griffes (1d6 plus étreinte)
  • Attaque spéciale poison (fréquence 1 round (6), effet 1d2 affaiblissement temporaire de For, guérison 1 jet de sauvegarde, DD basé sur la Con)
  • Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4
  • Particularité perception des vibrations 18 m (12 c)




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