Marchand de sable
FP 3
Source : Bestiaire 2, p.195
PX 800
Init +5 ; Sens perception des vibrations 9 m (6 c), vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +7
Aura de sommeil (6 m (4 c), DD 14)
Défense
CA 15, contact 11, pris au dépourvu 14 (Dex +1, naturelle +4)
pv 30 (4d10+8)
Réf +5, Vig +6, Vol +3
Capacités défensives amorphe ; RD 10/contondant ; Immunités traits des élémentaires
Attaque
VD 9 m (6 c), creusement 9 m (6 c)
Corps à corps coup, +6 (1d6+3 plus sommeil)
Caractéristiques
For 14, Dex 13, Con 15, Int 10, Sag 11, Cha 10
BBA +4, BMO +6, DMD 17
Compétences Acrobaties +8, Connaissances (plans) +7, Discrétion +8 (+12 dans la sable), Escalade +9, Perception +7, Psychologie +7 ; Modificateurs raciaux +4 en Discrétion dans le sable
Langues terreux
Particularités compression, forme de sable
Ecologie
Environnement terre ferme (plan de la Terre)
Organisation sociale solitaire, bande (2–4) ou groupe (5–10)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Aura de sommeil (Sur). Un marchand de sable possède une aura qui recouvre une étendue de 6 mètres de rayon et qui endort les créatures. Toutes celles qui sont situées dans la zone d’effet doivent réussir un jet de Volonté contre un DD de 14 pour ne pas tomber endormies comme si elles étaient affectées par un sort de sommeil (NLS 8). Cette aura permet au marchand de sable d’affecter toutes les cibles, quel que soit leur nombre de DV. Les créatures qui réussissent ce jet de sauvegarde sont immunisées contre l’aura de sommeil du marchand de sable en question pendant 24 heures. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
Forme de sable (Sur). Par une action simple, un marchand de sable peut faire en sorte que sa forme humanoïde se décompose en un tas de sable animé. Sous cette forme, le marchand de sable fonctionne comme s’il était un élémentaire de la Terre de taille P constitué de sable. Il conserve sa capacité de compression et son aura de sommeil lorsqu’il est sous forme de sable mais perd son attaque de sommeil et sa RD car, sous cette forme, son corps est beaucoup plus compact et facile à disperser avec des armes contondantes.
Sommeil (Sur). Une créature touchée par l’attaque de coup d’un marchand de sable doit réussir un jet de Volonté de DD 14 pour ne pas tomber immédiatement endormie comme si elle était affectée par un sort de sommeil (NLS 8). Cette capacité permet au marchand de sable d’affecter toutes les cibles, quel que soit leur nombre de DV. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
La petite tornade composée de sable du désert s’immobilise et prend la forme d’une créature humanoïde.

Ces créatures discrètes et imprévisibles sont la hantise de tous ceux qui voyagent à travers le désert, qu’il s’agisse de commerçants, de messagers ou d’aventuriers. Au repos, un marchand de sable ressemble à un tas de sable tout à fait ordinaire et se fond parfaitement dans le décor des plaines désolées ou des tombes anciennes. En règle générale, les marchands de sable utilisent leur pouvoirs soporifiques pour endormir leurs ennemis avant d’en profiter pour les tuer ou les ramener vers la personne qui les a invoqués.

Les marchands de sable ont beau être des élémentaires, ils ne s’allient généralement pas avec d’autres créatures du même type car ils considèrent que l’obédience totale dont font preuve la plupart des élémentaires est un signe de faiblesse. Les marchands de sable se considèrent avec fierté comme des libres penseurs et, lorsqu’un invocateur leur donne une tâche, ils interprètent leurs ordres à leur manière. Étant donné l’arrogance qui caractérise les marchands de sable, seuls les magiciens les plus sûrs d’eux ou les plus désespérés font appel à eux. Les marchands de sable décident souvent de rester sur le plan Matériel pour « s’amuser » avec ses habitants tout en semant discrètement le désordre.

Un marchand de sable sous forme humanoïde mesure à peu près 1,80 mètre de hauteur. Sa forme n’est jamais très précise et ses muscles animés ne cessent de bouger et de se contracter lorsqu’il frappe ses ennemis. Les marchands de sable peuvent façonner leur corps de nombreuses façons mais ils préfèrent généralement se doter de jambes et de pieds qui prennent la forme de nuages de sable, de manière à pouvoir se déplacer aisément dans leur environnement de prédilection. Certaines de ces créatures tirent une grande fierté de leur capacité à contrôler leur apparence. Tout comme un artiste mortel sculpte des oeuvres d’art incroyables dans la pierre à l’aide d’un burin, ces artistes marchands de sable façonnent leur propre corps en oeuvres d’art. Certains aiment utiliser cette capacité de manière à modifier leur apparence pour ressembler à leur invocateur ou à leurs ennemis et n’hésitent pas à se donner en spectacle en prenant une forme des plus agréables ou encore en laissant leur silhouette se désagréger de manière hideuse. Étant donné la vivacité de leur imagination et leur penchant pour la cruauté, la plupart des marchands de sable optent plutôt pour la seconde option et s’en servent pour tourmenter leurs victimes.
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