Cette option est plus courante chez les troglodytes.École Transmutation [
malédiction] ;
Niveau Apal 4,
Inq 4,
Prê 4
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G, FD
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cible une créature
Durée permanente
Jet de sauvegarde Vigueur pour annuler ;
Résistance à la magie oui
Si le
troglodyte réussit une attaque de contact à distance, il applique l’empreinte de sa main brûlante sur la chair de la créature ciblée, lui infligeant 1d6 points de dégâts d’acide. La marque peut être apposée sur n’importe quelle partie du corps exposée de la créature, généralement sur la tête ou l’avant-bras. La chair qui entoure l’empreinte de main devient rugueuse et écailleuse, comme une peau de lézard. La marque brille également d’un éclat vert (qui diffuse la même lumière qu’une
torche) quand la créature qui la porte se trouve dans un rayon de 18 mètre du troglodyte l’ayant marquée. Quand l’empreinte brille, la cible reçoit un malus de -2 à la
CA contre les attaques du troglodyte et aux
jets de sauvegarde pour résister aux sorts et pouvoirs magiques qu’il lance sur elle.
En outre, chaque jour que dure la malédiction de la cible, sa chair se couvre de plus en plus d’écailles de reptile. La créature doit réussir un jet de
Vigueur chaque jour pour ne pas subir un
affaiblissement temporaire de 1d4 points de
Charisme, dont 1 point correspond à une
diminution permanente. Une créature réduite à 0 point de Charisme à cause de cet effet se transforme aussitôt en un petit lézard des cavernes inoffensif, comme pour le sort
métamorphose funeste.
Comme pour les effets d’une malédiction, la malédiction infligée par ce sort est impossible à dissiper mais il est possible de l’annuler avec une
annulation d’enchantement, un
souhait limité, un
miracle, une
délivrance des malédictions ou un sort de
souhait.