École Enchantement (
coercition) [
mental] ;
Niveau Hyp 6,
Ens/
Mag 7,
Psy 7,
Sor 7
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Zone d'effet 1 créature dotée de 200
pv ou moins
Durée voir description
Jet de sauvegarde aucun ;
Résistance à la magie oui
Le personnage prononce un mot qui
aveugle une créature de son choix, qu’elle entende le mot ou non. La durée du sort dépend du nombre de
points de vie actuel de la créature affectée. Une créature dotée de plus de 200
points de vie n’est pas affectée.
{c:sort} {c:sort magicien 7} {c:manuel des joueurs} {c:règles officielles}
Mythique
Considérez que le total actuel de points de vie de la cible est diminué d’un montant égal à 5 fois le
grade du personnage. Par exemple, un
archimage de
grade 3 qui lance un mot de pouvoir aveuglant mythique considérera une créature avec 60 pv comme une créature avec 45 pv et le sort l’aveuglera donc de manière permanente.
Le personnage peut cibler une créature dotée d’un montant de points de vie supérieur à la limite imposée par le sort. Elle agit alors comme si tous ses adversaires bénéficiaient d’un camouflage (20% de risques d’échec) pendant 1d4 rounds.
Amplifié (3ème). Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique, la magie du mot continue d’affaiblir la cible. Si le total actuel des points de vie de la cible baisse avant le début du prochain tour du personnage, assez pour changer de tranche dans le cadre des effets produit par ce sort, celui-ci affecte la créature en fonction de ce nouveau total de points de vie. Par exemple, une créature qui se trouve dans la tranche de 101-200 pv et bascule à 80 pv est immédiatement aveuglée pendant 1d4+1 minutes au lieu de 1d4+1 rounds. L’intensité des effets du sort ne diminue pas si la cible récupère des points de vie.