Nuée de singes
FP 2
Source : Bestiaire p.222
PX 600
Animal (nuée) de taille TP, N
Init +3 ; Sens vision nocturne ; Perception +5
Défense
CA 15, contact 15, pris au dépourvu 12 (Dex +3, taille +2)
pv 22 (3d8+9)
Réf +8, Vig +6, Vol +2
Capacités défensives dégâts des armes divisés par deux, traits des nuées
Attaque
VD 9 m (6 c), escalade 6 m (4 c)
Corps à corps nuée (2d6 plus distraction)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 0 m (0 c)
Attaques spéciales distraction (DD 14)
Caractéristiques
For 7, Dex 16, Con 17, Int 2, Sag 12, Cha 11
BBA +2, BMO —, DMD
Compétences Acrobaties +11, Escalade +10, Perception +5 ; Modificateurs raciaux +4 en Acrobaties, +8 en Escalade
Particularités nuée coordonnée
Écologie
Environnement forêts chaudes
Organisation sociale solitaire, couple, groupe (3–6 nuées) ou tribu (7–12 nuées plus 1–4 gorilles)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Nuée coordonnée (Ext). Une nuée de singes coordonne ses attaques de manière bien plus efficace qu’une nuée normale et inflige des dégâts de nuée correspondant à une catégorie de plus que ce qu’indique son nombre de DV.
Des cris et des hurlements bestiaux précèdent l’arrivée de cette meute de singes se propulsant vers l’avant grâce à leurs mains calleuses.

Les singes se rassemblent parfois en grandes colonies de plusieurs centaines d’individus pour voyager. En aussi grands nombres, ces primates deviennent dangereux et sont capables de vaincre de nombreux ennemis. Contrairement à ce qui se passe dans la plupart des nuées, les singes collaborent de manière efficace. Une nuée de singes ne possède pas vraiment de conscience collective, mais elle peut œuvrer de concert avec d’autres nuées pour prendre des décisions tactiques judicieuses lors d’un combat.
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