Ombre est également le nom d'une propriété d'armures magiques et d'une branche de l'école d'Illusion.
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Ombre
FP 3
Source : Bestiaire p.231
PX 800
Mort-vivant (intangible) de taille M, CM
Init +2 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +8
Défense
CA 15, contact 15, pris au dépourvu 12 (Dex +2, esquive +1, parade +2)
pv 19 (3d8+6)
Réf +3, Vig +3, Vol +4
Capacités défensives intangible, résistance à la canalisation +2 ; Immunités traits des morts-vivants
Attaque
VD vol 12 m (8 c) (bonne)
Corps à corps contact intangible, +4 (affaiblissement temporaire de Force)
Attaques spéciales création de rejetons
Caractéristiques
For -, Dex 14, Con -, Int 6, Sag 12, Cha 15
BBA +2, BMO +4, DMD 17
Compétences Discrétion +8 (+12 sous une lumière faible, +4 sous une lumière forte), Perception +8, Vol +11 ; Modificateurs raciaux Discrétion +4 sous une lumière faible (-4 sous une lumière forte)
Écologie
Environnement quelconque
Organisation sociale solitaire, couple, bande (3-6) ou nuée (7-12)
Trésor standard
Capacités spéciales
Affaiblissement temporaire de Force (Sur). Le toucher d'une ombre inflige aux créatures vivantes un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Force. Il s'agit d'un effet d'énergie négative. La victime meurt si l'affaiblissement temporaire de Force est supérieur ou égal à sa valeur de Force.
Création de rejetons (Sur). Les humanoïdes tués par la capacité d'affaiblissement temporaire de Force d'une ombre deviennent des ombres soumises au contrôle de leur meurtrier après 1d4 rounds.
Cette ombre animée par une énergie maudite, aux mouvements difficiles à repérer, possède une silhouette vaguement humaine.

Les ombres sont des créatures sinistres qui se tapissent dans la frontière entre l’obscurité et la lumière. Elles préfèrent hanter les ruines abandonnées par la civilisation, là où elles peuvent chasser les créatures vivantes suffisamment téméraires pour pénétrer sur leur territoire. Les ombres sont des horreurs mortes-vivantes et, en tant que telles, elles ne possèdent ni but ni motif observable autre que le désir de saper l’énergie et la vitalité des créatures vivantes.
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