École Transmutation ;
Niveau Alch 3,
Dru 3,
Ens/
Mag 3,
Psy 3,
San 3
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée personnelle
Cible lanceur de sorts
Durée 10 minutes/
niveau
Jet de sauvegarde voir texte ;
Résistance à la magie non
Le personnage enduit son corps d’une substance résineuse qui le protège des attaques et colle les armes qui le touchent. Il gagne une
RD 5/perforant et un bonus de circonstances de +4 au
DMD contre les tentatives de
désarmement, ainsi qu’un bonus de circonstances de +4 aux
jets de sauvegarde contre les effets qui l’obligent à lâcher quelque chose. De plus, il gagne un bonus de circonstances de +2 aux
tests de manœuvre offensive pour initier une
lutte, maintenir une
lutte et
immobiliser un adversaire. Quand le personnage
agrippe un ennemi, ce dernier subit un malus de -2 quand il tente de briser l’étreinte ou de la fuir avec un test d’
Évasion. Les armes qui frappent le personnage restent collées à lui à moins que leur propriétaire ne réussisse un jet de
Réflexes. Pour décoller l’arme, il faut réussir un jet de
Force (
DD =
DD du
jet de sauvegarde du sort). Ce sort n’a aucun effet sur les attaques à mains nues ni les armes naturelles.