Le personnage est très doué pour faire changer les autres d’attitude et les intimider afin de les rallier à son opinion.Avantage. Le personnage gagne un bonus de +2 aux
tests de
Diplomatie et d’
Intimidation. S’il possède au moins 10
rangs dans l’une de ces
compétences, le bonus passe à +4 pour celle-ci.
Version mythique
Le personnage est passé maître dans l’art de la persuasion, que ce soit par le biais de paroles apaisantes ou d’ordres hurlés brusquement.Condition. Persuasion
Avantage. Le bonus aux tests de
Diplomatie et d’
Intimidation conféré par Persuasion augmente de +2. De plus, le personnage peut dépenser une utilisation de
pouvoir mythique pour considérer qu’il obtient un 20 naturel à l’un de ces tests. Le personnage doit décider s’il utilise ou non cette aptitude avant de lancer le dé.