Le personnage est très doué pour faire changer les autres d’attitude et les intimider afin de les rallier à son opinion.

Avantage. Le personnage gagne un bonus de +2 aux tests de Diplomatie et d’Intimidation. S’il possède au moins 10 rangs dans l’une de ces compétences, le bonus passe à +4 pour celle-ci.

Version mythique

Le personnage est passé maître dans l’art de la persuasion, que ce soit par le biais de paroles apaisantes ou d’ordres hurlés brusquement.

Condition. Persuasion

Avantage. Le bonus aux tests de Diplomatie et d’Intimidation conféré par Persuasion augmente de +2. De plus, le personnage peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour considérer qu’il obtient un 20 naturel à l’un de ces tests. Le personnage doit décider s’il utilise ou non cette aptitude avant de lancer le dé.
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