École Nécromancie; Niveau Con 1, ConU 1, Dru 1, Hyp 1, Ens/Mag 1, Prê 1, San 1, Sor 1
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, M (une goutte de sueur)
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Effet rayon
Durée 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde Vigueur, annule ; Résistance à la magie oui

Un rayon noir jaillit du doigt tendu du personnage qui doit réussir une attaque de contact à distance pour toucher sa cible.

Celle-ci est alors fiévreuse jusqu’à la fin du sort, si elle rate son jet de sauvegarde et elle n’est pas affectée si elle le réussit.

Ce sort fonctionne comme rayon d'épuisement mais la cible est fiévreuse si elle rate son jet de sauvegarde et elle n’est pas affectée si elle le réussit.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.