Cette option est plus courante chez les sahuagins.

École Transmutation ; Niveau Alch 3, Cham 3, Con 3, ConU 3, Dru 3, Ens/Mag 3, Magus 3, Prê 3, Psy 3, San 3
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G, M/FD (une fleur ou un brin d’herbe)
Portée contact
Cible les créatures aquatiques vivantes touchées
Durée 2 heures/niveau ; voir texte
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler (inoffensif) ; Résistance à la magie oui (inoffensif)

Les créatures transmutées peuvent respirer l’air librement. Divisez la durée de manière égale entre toutes les créatures que le sahuagin touche. Ce sort ne retire pas aux créatures leur capacité à respirer l’eau.
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