Les créatures dotées de cette capacité infligent des blessures qui continuent à saigner et à occasionner des dégâts (ou des affaiblissements temporaires) additionnels chaque round au début du tour de la victime. On peut arrêter le saignement en réussissant un test de Premiers secours de DD 15 ou en utilisant la magie de guérison. La quantité de dégâts occasionnée chaque round est précisée dans la description.

Format : saignement (2d6). Emplacement : Attaques spéciales et attaques individuelles.
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