Sangsue géante
FP 2
Source : Bestiaire p.255
PX 600
Vermine (aquatique) de taille M, N
Init +1 ; Sens odorat, vision aveugle 9 m (6 c) ; Perception +0
Défense
CA 11, contact 11, pris au dépourvu 10 (Dex +1)
pv 19 (3d8+6)
Réf +2, Vig +5, Vol +1
Immunités effets mentaux
Faiblesses vulnérabilité au sel
Attaque
VD 1,5 m (1 c), nage 6 m (4 c)
Corps à corps morsure +2 (1d6 et fixation)
Attaques spéciales absorption de sang
Caractéristiques
For 11, Dex 12, Con 14, Int -, Sag 10, Cha 1
BBA +2, BMO +2 (+10 si attachée), DMD 13 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Discrétion +1 (+9 dans les marais), Natation +8 ; Modificateurs raciaux +8 en Discrétion dans les marais
Particularités amphibie
Écologie
Environnement marais chauds ou tempérés
Organisation sociale solitaire, couple ou banc (3-6)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Absorption de sang (Ext) Chaque fois qu'une sangsue géante termine son tour en étant attachée à une victime, elle absorbe son sang et lui inflige un affaiblissement temporaire de 1 point de Force et de Constitution.
Fixation (Ext) Lorsqu'une sangsue géante touche un adversaire lors d'une attaque de morsure, elle se fixe sur lui et l'agrippe automatiquement. La sangsue géante perd son bonus de Dextérité à la CA et obtient une CA de 10, mais elle s'accroche fermement et inflige automatiquement des dégâts de morsure chaque round. Une fois attachée, une sangsue géante bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests visant à maintenir sa prise. Il est possible de frapper la sangsue attachée à l'aide d'une arme ou de l'agripper. Si la victime d'une sangsue géante gagne un test de lutte ou un test d'Évasion contre cette vermine, elle parvient à la détacher.
Vulnérabilité au sel (Ext) Une poignée de sel lancée sur une sangsue géante la brûle comme s'il s'agissait d'une fiole d'acide (1d6 points de dégâts par utilisation.
Ce parasite de taille monstrueuse ondule dans la boue. Sa gueule circulaire ressemble à une spirale de dents.

Ce parasite invertébré apparenté aux vers se cache dans les eaux stagnantes ou les rivières au courant lent, guettant le passage d’une proie.

La sangsue géante comme compagnon animal

Caractéristiques de départ Taille P ; Vitesse 1,5 m (1 c), nage 6 m (4 c) ; CA armure naturelle +0 ; Attaque morsure (1d4 plus fixation) ; Caractéristiques For 9, Dex 14, Con 12, Int –, Sag 10, Cha 1 ; Attaques spéciales absorption de sang (1 For), fixation ; Particularité amphibie, odorat, perception aveugle 9 m (6 c), susceptibilité au sel ; DMD impossible de lui faire un croc-en-jambe

Développement au niveau 7 Taille M ; Attaque morsure (1d6 plus fixation) ; Caractéristiques For +2, Dex -2, Con +2 ; Attaques spéciales absorption de sang (affaiblissement 1 For et 1 Con) ; Particularité vision aveugle 9 m (6 c)

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