Sauterelle de l'apocalypse
FP 6/RMY 3
Source : Bestiaire 4 page 235
  • 2 400 PX
  • Extérieur (Mal, extraplanaire, mythique) de taille G, CM
  • Init +0 ; Sens vision dans le noir 18 m, Perception +10
    Défense
  • CA 20, contact 9, pris au dépourvu 20 (naturelle +11, taille -1)
  • pv 75 (6d10+42)
  • Réf +2, Vig +7, Vol +6
  • RD 5/épique
    Attaque
  • VD 9 m, vol 18 m (bonne)
  • Corps à corps 2 pinces, +7 (1d8+3 plus étreinte) et dard, +11 (1d6+6 plus dard)
  • Espace 3 m ; Allonge 3 m
  • Attaque spéciale bourdonnement exaspérant, constriction (1d8+9), dard, pouvoir mythique (3/jour, montée en puissance +1d6), souffle (ligne de 9 m, 1d6 feu plus marque maudite, Volonté DD 15 pour annuler, utilisable tous les 2d4 rounds), tourment abyssal
  • Pouvoirs magiques (NLS 6 ; concentration +8)
  • For 22, Dex 10, Con 14, Int 11, Sag 13, Cha 15
  • BBA +6 ; BMO +13 (+17 lutte) ; DMD 23
  • Dons Arme de prédilectionM (pince), Attaque en puissanceM, Attaque en vol
  • Compétences Bluff +11, Discrétion +5, Intimidation +11, Perception +10, Survie +10, Vol +11, * Langues abyssal
    Écologie
  • Environnement tout plan d’alignement Mauvais
  • Organisation solitaire, paire ou colonie (3-30)
  • Trésor standard
    Pouvoirs spéciaux
  • Bourdonnement exaspérant (Sur). Quand les sauterelles de l’apocalypse se rassemblent en groupe de trois ou plus et battent des ailes à l’unisson, elles créent un puissant bourdonnement capable de plonger les autres créatures dans la folie. Toute créature qui se trouve à moins de 30 + 3 mètres par sauterelle bourdonnante doit réussir un jet de Volonté DD 15 ou devenir folle, comme sous l’effet d’un sort de confusion (NLS égal au FP d’une sauterelle + le nombre de sauterelles présentes). C’est un effet mental sonore. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
  • Dard (Ext). Poison – blessure ; JS Vigueur DD 15 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1 Con plus tourment abyssal ; guérison 2 réussites consécutives. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
  • Marque maudite (Sur). Quand une créature rate son jet de sauvegarde contre le souffle de la sauterelle de l’apocalypse, le feu impie lui laisse une cicatrice maudite. Pendant les 24 heures qui suivent, la victime ainsi marquée est sujette à des hallucinations auditives traduisant d’immondes désirs et des actes impies. À cause d’elles, les victimes d’alignement Loyal et Bon sont souillées : les prêtres, les druides et les paladins d’alignement Bon, et même les moines d’alignement Loyal, sont considérés comme ayant temporairement enfreint leur code de conduite. Si un personnage frappé de la marque maudite appartient à une classe réservée à un individu d’alignement Bon ou Loyal, il est considéré comme un ex-membre de cette classe pendant 24 heures. Il peut mettre fin à cet effet grâce à un sort de pénitence.
  • Tourment abyssal (Sur). Le dard d’une sauterelle de l’apocalypse est conçu pour torturer ses victimes en leur infligeant une douleur insoutenable. Une créature touchée par le dard empoisonné subit un malus de –4 aux jets d’attaque ainsi qu’aux tests de compétence et de caractéristique. Le tourment abyssal se prolonge jusqu’à ce que la victime guérisse du venin.

Cette créature ressemblant à un humain torturé à moitié transformé en scorpion ailé géant émet un bourdonnement inquiétant.

Les sauterelles de l’apocalypse sont des humains damnés dont le corps a été perverti et fusionné avec celui d’immenses insectes fiélons. Elles adorent torturer les créatures vivantes et prolongent leur agonie autant que possible. Ces êtres sont dotés d’une intelligence ordinaire mais elles sont à ce point rongées par la haine et la souffrance qu’elles ne ressentent aucune empathie et sont complètement folles. Elles aiment tout particulièrement regarder les guerriers saints subir les effets de leur piqûre hallucinogène.
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