Source : Bestiaire 4 p.258
XP 1 200
Init +5 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +8
Défense
CA 18, contact 10, pris au dépourvu 17 (armure +4, Dex +1, naturelle +4, taille -1)
pv 47 (5d10+20)
Réf +5, Vig +5, Vol +4
Capacités défensives férocité ; Résistances froid 5
Attaque
VD 12 m (8 c, 9 m en armure, 6 c)
Corps à corps épée longue, +5 (2d6+5/19-20) et épée longue, +5 (2d6+2/19-20) et 2 coups, +4 (1d6+2)
Distance long fusil shobhad, +6 (2d6/×4) ou 2 javelines, +5 (1d8+5)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Caractéristiques
For 20, Dex 13, Con 18, Int 10, Sag 11, Cha 13
BBA +5, BMO +11, DMD 22
Langues géant
Écologie
Environnement montagnes ou déserts froids
Organisation sociale solitaire, couple, peloton
de soldats (3-19) ou clan (20 ou plus avec 1 sergent
de niveau 3-4 par tranche de 10 adultes et 1 chef
de niveau 5-7) et montures (utilisez le profil des
ankylosaures).
Trésor équipement de PNJ (armure de peau, 2 épées
longues, 2 javelines, long fusil shobhad avec 20 balles, autres trésors)
| Ce géant à la peau grise est fin et musclé. Il brandit des armes à l’aide de
ses quatre bras épais et porte un harnais de cuir sur la poitrine.Ces légendaires géants à quatre bras sont originaires
d’une planète à faible gravité et sont
réputés sur plusieurs mondes pour leur férocité
au combat. La plupart des shobhads naissent
et grandissent au sein de clans tribaux
violents collectivement appelés Shobhadneh. Ils dédaignent le « mode de vie
mou » adopté par nombre de races
humanoïdes. Ils estiment que l’abandon de la culture nomade est
une pente glissante qui éloigne des valeurs liées à l’honneur individuel
et mène à la marginalisation. Que ce soit avec leurs épées et
leurs lances étincelantes ou leurs mystérieux longs fusils qui permettent
de prendre pour cible des créatures à très longue distance,
les clans du Shobhad-neh luttent pour s’emparer des ressources que
recèlent les montagnes et les déserts rigoureux dans lesquels ils vivent.
Seul leur soif d’honneur surpasse leur instinct de survie.
Même si beaucoup le considèrent comme barbare, le Shobhadneh
applique des codes de conduite stricts qui dictent la façon dont
un combattant peut gagner en statut en relevant des défis rituels
ou en tentant des manoeuvres osées lors de querelles territoriales. Malheureusement pour les autres races, ces règles s’appliquent presque
exclusivement aux interactions avec les autres shobhads et le
Shobhad-neh considère les races « inférieures » comme à peine plus
que du bétail bon pour l’abattoir. Les combattants shobhad typiques mesurent 3,60 mètres de haut
pour un poids de 250 kilogrammes. Leur corps fin est renforcé
par de nombreuses fibres musculaires. La majorité des shobhads
ne porte aucun vêtement, à l’exception d’un pagne et du
harnais de cuir sanglé sur leur poitrine qui leur permet
de porter leurs armes. Lorsqu’ils s’habillent, c’est
généralement avec des vêtements fonctionnels,
tels que l’armure de peau et des manteaux qui
les protègent de la morsure des tempêtes de
sable, ou des habits cérémoniels, tels que
des peaux aux teintes vives et des plumes
portées par les chefs et les chamans. Certains shobhads proposent leurs
services en ville en tant que mercenaires
oeuvrant seuls, mais ces citadins
sont des exceptions.
Les chamans shobhads
affirment que dans les cités
humaines, un individu n’est guère
plus qu’un rouage quelconque au
sein d’une machine et que personne
ne se souviendra de lui. À l’opposé,
un guerrier shobhad qui chevauche
héroïquement sa monture reptilienne
caparaçonnée pour aller au combat ne
sera jamais oublié : ni par les siens, ni par
les familles de ceux qu’il a défait au combat.
Ainsi, c’est au coeur des combats qu’un shobhad devient
véritablement immortel. LONG FUSIL SHOBHADOn considère que le long fusil shobhad est identique à un fusil de taille G avec un facteur de portée de 60 mètres et
qui fonctionne uniquement sur des mondes à
faible gravité.
|