Sirène (Sirène antique)
FP 5


  • Source : Bestiaire 2 p.251
  • PX 1 600
  • Créature magique de taille M, CN
  • Init +3 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +15
    Défense
  • CA 18, contact 14, pris au dépourvu 14 (Dex +3, esquive +1, naturelle +4)
  • pv 52 (8d10+8)
  • Réf +11, Vig +7, Vol +6
  • Immunités effets mentaux
    Attaque
  • VD 9 m (6 c), vol 18 m (12 c) (bonne)
  • Corps à corps 2 serres, +11 (1d6)
  • Attaques spéciales attaque sournoise +2d6, chant des sirènes, représentation bardique
  • Pouvoirs magiques (NLS 7 ; concentration +12)
  • For 10, Dex 17, Con 12, Int 14, Sag 19, Cha 21
  • BBA +8 ; BMO +8 ; DMD 22
  • Dons Attaque en finesse, Attaque en vol, Esquive, Réflexes surhumains
  • Compétences Connaissances (histoire) +10, Discrétion +14, Perception +15, Représentation (chant) +13, Vol +7
  • Langues aérien, commun
    Écologie
  • Environnement collines tempérées ou chaudes
  • Organisation sociale solitaire ou vol (2–7)
  • Trésor standard
    Pouvoirs spéciaux
    • Chant des sirènes (Sur). Quand une sirène chante, toutes les créatures situées dans une étendue de 90 mètres de rayon (à l’exception des sirènes) doivent réussir un jet de Volonté de DD 19 pour ne pas être captivées (voir ci-dessous). Les effets dépendent du chant choisi par la sirène et persistent tant que celle-ci chante et même 1 round de plus après la fin du chant. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde ne peuvent plus être affectées par les chants (de tous types) de la sirène pendant 1 heure. Il s’agit d’un effet mental de son. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme. Les créatures captivées se comportent de l’une des quatre manières suivantes, selon le choix de la sirène au moment où elle s’est mise à chanter.
      Captivé. Cela fonctionne comme le chant captivant de la harpie.
      Ensommeillé. La victime tombe immédiatement endormie et devient concrètement sans défense. Tant que la sirène continue à chanter, aucun bruit ne peut réveiller la victime (toutefois, si elle est frappée ou blessée, elle se réveille). La victime continue de dormir pendant 1d4 minutes après la fin du chant mais elle peut alors être réveillée par des bruits forts en plus des autres méthodes.
      Fasciné. Les créatures affectées sont fascinées.
      Obsédé. Une victime obsédée prend la défense de la sirène et fait tout ce qu’elle peut pour empêcher qu’il ne lui arrive du mal (elle peut aller jusqu’à attaquer ses anciens alliés pour défendre la sirène). La victime n’est pas contrôlée par la sirène, mais elle la considère comme une alliée vénérée. Il s’agit d’un effet de charme.
    • Représentation bardique (Sur). Une sirène dispose d’une capacité de représentation bardique similaire à celle d’un barde de niveau 4 (9 rounds/jour) et peut utiliser les pouvoirs de contre-chant, de distraction, de fascination, d’inspiration talentueuse et d’inspiration vaillante. Si elle dispose de niveaux de barde, ceux-ci se cumulent avec cette capacité.
Cette créature au corps de faucon et à la tête d’une femme magnifique aux longs cheveux brillants.

Ces créatures bizarres possèdent un corps de faucon, de hibou ou d’aigle et une tête de femme humaine de grande beauté. Les visages des sirènes correspondent généralement aux ethnies humaines prédominantes dans la zone où elles se sont établies et reflètent presque tout le temps un caractère jeune et dynamique. Toutes les sirènes sont des femelles et jouissent d’une longévité impressionnante. Les sirènes connues les plus âgées ont hanté le territoire où elles se sont établies pendant près d’un millénaire. Cependant, la plupart des sirènes ne dépassent pas une poignée de centaines d’années. Elles ont besoin d’humanoïdes mâles pour se reproduire. Plusieurs fois par décennie, elles capturent ou viennent en aide à des marins courageux ou attirants qui s’aventurent sur leur territoire. De nombreux récits content l’histoire de sirènes mortes (à cause de peines de coeur ou par suicide) parce que les marins qu’elles avaient tenté d’attirer sont parvenus à briser leurs pouvoirs de contrôle et à échapper à leurs griffes. Les sirènes vivent toujours près de la mer, où leurs voix puissantes peuvent porter loin sur les flots et attirer l’attention des marins imprudents qui s’approchent trop près de leurs îles. Une sirène moyenne a une envergure de 2,40 mètres et pèse 60 kg.
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