Pour plus d'information sur les malédictions, voir malédictions.
Malédiction est également le nom d'un registre.
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École Nécromancie [malédiction] ; Niveau antipaladin 3, Ens/Mag 4, Prê 3, Sor 3
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée contact
Cible créature touchée
Durée permanente
Jet de sauvegarde Volonté, annule ; Résistance à la magie oui

Ce sort permet de maudire la créature touchée. Le personnage choisit l’effet qu’il souhaite produire parmi les trois suivants :
  • -6 à une valeur de caractéristique (1 minimum).
  • Malus de -4 aux jets d’attaque, aux jets de sauvegarde, aux tests de caractéristique et aux tests de compétence.
  • Chaque fois que son tour de jeu arrive, la victime a 50% de chances de pouvoir agir normalement. Sinon, elle ne fait rien.
Il est possible d’ajouter d’autres types de malédictions à cette liste, mais elles ne doivent pas être plus puissantes que celles-ci.

La malédiction ne peut pas être dissipée, mais il est possible de s’en débarrasser à l’aide d’annulation d’enchantement, délivrance des malédictions, miracle, souhait ou souhait limité.

Malédiction contre délivrance des malédictions.
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