Liste des sorts de l'Art de la Magie.
A
B
- Bafouiller (AdM). La cible ne peut plus parler de façon intelligible.
- Bandes de protection (AdM). Des bandes de force protègent contre l'écrasement.
- Barde d'ombre (AdM). Clone d'ombre qui commence une représentation bardique.
- Bénédiction de la taupe (AdM). 1 allié/niveau gagne vision dans le noir et +2 Discrétion.
- Bouclier sacré (AdM). Accorde la protection du bouclier du personnage à un tiers.
- Boule de goudron (AdM). Un goudron brûlant blesse la cible et réduit sa Dextérité.
- Boulette (AdM). La cible reçoit un malus de -20 à son prochain jet d'attaque ou test.
- Bruit pénible (AdM). Le bruit rend 1d4 créatures fiévreuses.
- Brume de vitriol (AdM). Comme bouclier de feu mais dégâts d'acide.
- Brume hantée (AdM). Les créatures sont secouées et subissent des affaiblissements de Sagesse.
- Brume sanglante (AdM). La brume cause un affaiblissement de Sagesse et déclenche la rage.
C
D
E
- Échec annoncé (AdM). La cible est secouée et fiévreuse de façon permanente et peut même recevoir une plaie magique.
- Écholocalisation (AdM). Les sens radars du personnage lui donnent la vision aveugle à 12 mètres.
- Éclat du chaos (AdM). Blesse et hébète peut-être les créatures Loyales.
- Engouement téméraire (AdM). La cible est obligée de rester à côté d'une autre.
- Ennui oppressant (AdM). La cible perd sa prochaine action.
- Épée impie (AdM). L'arme devient +5 et inflige +2d6 points de dégâts contre le bien.
- Épidémie (AdM). Infecte un sujet avec une maladie très contagieuse.
- Éruption caustique (AdM). Explosion de 1d6 acide/niveau qui persiste.
- Éruption de pustules (AdM). Des bubons acides explosent quand le personnage est attaqué.
- Esprit malveillant (AdM). La cible est obligée de comploter contre une autre.
- Estoc sonore (AdM). Le bruit éloigne la cible.
- Étrange fièvre (AdM). La cible est atteinte de la plaie étrange fièvre.
- Extase (AdM). Annule les émotions néfastes.
F
G
- Glace bénie (AdM). Crée un mur ou des javelots d'eau bénie gelée.
- Glace maudite (AdM). Crée un mur ou des javelots d'eau maudite gelée.
H
I
J
L
M
N
- Narcissisme suffisant (AdM). La cible est distraite par sa propre personne.
- Nuit polaire (AdM). De froides ténèbres paralysent les créatures et leur infligent des dégâts.
O
P
R
S
T
V