Art de la Magie - Sorts (Temporaire)

Liste des sorts de l'Art de la Magie.

A

B

  • Bafouiller (AdM). La cible ne peut plus parler de façon intelligible.
  • Bandes de protection (AdM). Des bandes de force protègent contre l'écrasement.
  • Barde d'ombre (AdM). Clone d'ombre qui commence une représentation bardique.
  • Bénédiction de la taupe (AdM). 1 allié/niveau gagne vision dans le noir et +2 Discrétion.
  • Bouclier sacré (AdM). Accorde la protection du bouclier du personnage à un tiers.
  • Boule de goudron (AdM). Un goudron brûlant blesse la cible et réduit sa Dextérité.
  • Boulette (AdM). La cible reçoit un malus de -20 à son prochain jet d'attaque ou test.
  • Bruit pénible (AdM). Le bruit rend 1d4 créatures fiévreuses.
  • Brume de vitriol (AdM). Comme bouclier de feu mais dégâts d'acide.
  • Brume hantée (AdM). Les créatures sont secouées et subissent des affaiblissements de Sagesse.
  • Brume sanglante (AdM). La brume cause un affaiblissement de Sagesse et déclenche la rage.

C

D


E

  • Échec annoncé (AdM). La cible est secouée et fiévreuse de façon permanente et peut même recevoir une plaie magique.
  • Écholocalisation (AdM). Les sens radars du personnage lui donnent la vision aveugle à 12 mètres.
  • Éclat du chaos (AdM). Blesse et hébète peut-être les créatures Loyales.
  • Engouement téméraire (AdM). La cible est obligée de rester à côté d'une autre.
  • Ennui oppressant (AdM). La cible perd sa prochaine action.
  • Épée impie (AdM). L'arme devient +5 et inflige +2d6 points de dégâts contre le bien.
  • Épidémie (AdM). Infecte un sujet avec une maladie très contagieuse.
  • Éruption caustique (AdM). Explosion de 1d6 acide/niveau qui persiste.
  • Éruption de pustules (AdM). Des bubons acides explosent quand le personnage est attaqué.
  • Esprit malveillant (AdM). La cible est obligée de comploter contre une autre.
  • Estoc sonore (AdM). Le bruit éloigne la cible.
  • Étrange fièvre (AdM). La cible est atteinte de la plaie étrange fièvre.
  • Extase (AdM). Annule les émotions néfastes.

F

G

  • Glace bénie (AdM). Crée un mur ou des javelots d'eau bénie gelée.
  • Glace maudite (AdM). Crée un mur ou des javelots d'eau maudite gelée.

H

I

J

L

M

N

  • Narcissisme suffisant (AdM). La cible est distraite par sa propre personne.
  • Nuit polaire (AdM). De froides ténèbres paralysent les créatures et leur infligent des dégâts.

O

P

R


S


T

V

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