École Invocation (
création) [
eau] ;
Niveau Cham 9,
Dru 9,
Ens/
Mag 9
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée longue (120 m + 12 m/
niveau) (80
c + 8
c/
niveau)
Effet vague de 3 m (2
c) de profondeur, de 3 m (2
c) de large/niveau et de 60 cm de haut/
niveau
Durée 5
rounds
Jet de sauvegarde voir texte ;
Résistance à la magie non
Le personnage crée une énorme vague aqueuse qui se déplace en ligne droite, sur terre ou sur mer. C'est à lui de choisir la direction dans laquelle elle avance (qui doit être perpendiculaire à sa largeur) mais une fois la vague en mouvement, il est impossible de changer son itinéraire. À la surface de l'eau, la vague se déplace à 18 mètres (12
c) par
round, sur terre ou sous l'eau, elle avance à 9 mètres (6
c) par
round.
Toute personne frappée par un
tsunami reçoit 8d6 points de dégâts contondants (jet de
Vigueur pour réduire les dégâts de moitié). De plus, le tsunami fait un test de
BMO spécial contre les créatures qu'il frappe (son
BMO est égal au
niveau de lanceur de sorts du personnage + modificateur de caractéristique de lanceur de sorts adapté (le plus élevé) + 8 (pour la taille de la vague)). Si ce
BMO dépasse le
DMD de la créature, cette dernière
tombe et la vague l'emporte. Une créature emportée par le tsunami peut essayer d'échapper à la vague quand vient son tour en faisant un test de
BMO ou de
Natation opposé au test de
BMO du tsunami. Si elle échoue, elle subit 6d6 points de dégâts contondants supplémentaires (jet de
Vigueur pour réduire les dégâts de moitié) et la vague continue de l'emporter.
Les objets frappés par un tsunami sont emportés s'ils sont de
taille TG ou plus petits. Ils sont alors transportés par la vague qui les entasse au bout de sa course. Les objets
gigantesques ou plus grands, les structures et les objets solidement attachés au sol subissent 8d6 points de dégâts contondants quand le tsunami passe dans leur case. Si cela suffit à détruire l'objet ou la structure, la vague emporte ses restes. La
solidité ne permet pas de réduire ces dégâts qui ne sont pas non plus réduits de moitié comme c'est habituellement le cas pour des dégâts infligés aux objets. La
liberté de mouvement empêche les créatures de se faire emporter par le
tsunami mais n'a aucun effet sur les dégâts.
Une barrière solide plus haute que le tsunami empêche la portion de vague correspondante de poursuivre son chemin, à moins qu'elle ne soit détruite. Le reste de la vague continue sa course.
Mythique
La largeur de la vague s’élève à 6 mètres par niveau de lanceur de sorts et sa hauteur à 90 centimètres par
niveau de lanceur de sorts. Les dégâts infligés aux créatures percutées par la vague s’élèvent à 12d6 points de dégâts contondants. Ajoutez le
grade du personnage au test de manoeuvre offensive spéciale de la vague. Les dégâts infligés aux créatures qui ne parviennent pas à échapper à la vague s’élèvent à 6d8 points de dégâts contondants.
Amplifié (5ème). Si le personnage dépense trois utilisations de
pouvoir mythique, il crée une vague véritablement gigantesque. Les dimensions de celle-ci passent à 6 mètres de profondeur, 6 mètres de large par
niveau de lanceur de sorts et 1,50 mètre de haut par
niveau de lanceur de sorts. La durée de l’effet s’élève à 10 rounds et la vitesse de la vague à 36 mètres par round à la surface de l’eau et à 18 mètres par round sur terre ou sous l’eau.