Udaeus
FP 4/RMY 1
Source : Bestiaire 4 page 277
PX 1 200 PX
Humanoïde (mythique, udaeus) de taille M, N
Init +1 ; Sens vision nocturne ; Perception +5
Défense
CA 22, contact 11, pris au dépourvu 21 (armure +7, Dex +1, naturelle +1, bouclier +3)
pv 38 (4d8+20) ; guérison accélérée 1
Réf +2, Vig +7, Vol +2
Résistances feu 30 (voir résistance aux énergies ci-dessous)
Attaque
VD 6 m (4 c)
Corps à corps épieu +1, +9 (1d6+6)
Distance javeline de maître, +5 (1d6+3)
Attaque spéciale amélioration des armes et des armures, pouvoir mythique (1/jour, montée en puissance +1d6)
Pouvoirs magiques (NLS 4 ; concentration +3)
Caractéristiques
For 17, Dex 13, Con 16, Int 10, Sag 12, Cha 9
BBA +3, BMO +6, DMD 17
Compétences Intimidation +3, Perception +15
Langues céleste, commun
Particularités formation au maniement des armes et au port des armures, formation de guerrier
Écologie
Environnement terre ferme ou villes
Organisation solitaire, couple ou peloton (3-12)
Trésor équipement de PNJ (épieu de maître, cuirasse de maître, écu en acier de maître, 4 javelines, autres trésors)
Pouvoirs spéciaux
Amélioration des armes et des armures (Ext). Une arme improvisée manipulée par un udaeus est considérée comme une arme normale similaire. Une arme normale manipulée par un udaeus est considérée comme une arme de maître. Une arme de maître manipulée par un udaeus est considérée comme une arme magique dotée d’un bonus d’altération de +1. Une arme magique dotée d’un bonus d’altération et manipulée par un udaeus est considérée comme ayant un bonus d’altération de 1 point plus élevé que sa valeur normale (jusqu’à un maximum de +6). Ce pouvoir s’applique également aux armures et aux boucliers (les armures et les boucliers normaux sont considérés comme étant de maître, ceux de maître comme ayant un bonus de +1 et ceux ayant un bonus de +1 ou plus voient leur bonus augmenter de +1).
Formation au maniement des armes et au port des armures (Ext). Les udeoi sont formés au maniement des armes courantes et des armes de guerre, ainsi qu’au port des armures légères, intermédiaires et lourdes, et au maniement des boucliers (y compris des pavois).
Formation de guerrier (Ext). Un udaeus considère son nombre de dés de vie raciaux comme des niveaux de guerrier pour savoir quand il peut sélectionner un don. S’il possède des niveaux de guerrier, ils se cumulent avec son nombre de dés de vie.
Résistance aux énergies (Ext). Un udaeus possède une résistance de 30 contre un type d’énergie destructive. En accomplissant un rituel long d’une journée, il peut changer le type d’énergie concernée (acide, froid, électricité ou feu). La plupart des udaeoi choisissent la résistance au feu à moins qu’ils envisagent de combattre une créature qui manipule un autre type d’énergie destructive.
La peau de cet humanoïde en armure, sur laquelle sont gravés des motifs d’armes et de dragons, a l’aspect de l’os blanchi.

Un udaeus (udaeoi au pluriel) est un humanoïde féroce obsédé par le perfectionnement de ses compétences martiales. Les premiers udaeoi étaient des combattants dociles créés par une divinité à partir d’un croc de dragon, mais ils forment désormais une race indépendante capable de se reproduire par ses propres moyens.

Un udaeus aime le combat et se montre toujours prêt à prouver ses capacités martiales, mais il fait preuve de violence uniquement lors des batailles honorables ; seul un udaeus manipulé ou désespéré pourrait avoir recours à la violence gratuite.

Les udaeoi ressemblent à de grands humains athlétiques avec une peau blanche comme l’os et des cheveux noirs. Ils marquent leur peau de tatouages ou de symboles gravés au fer rouge représentant le plus souvent des armes, des dragons ou des scènes de combat. Lorsqu’un udaeus solidifie sa chair grâce à sa magie innée, ces marques prennent l’aspect de gravures et de fissures similaires à celles d’une statue de marbre.

Les udaeoi peuvent louer leurs services en tant que mercenaires ou servir l’armée locale en tant que soldats. Ils préfèrent combattre aux côtés des leurs et un peloton est généralement composé des membres d’une même compagnie ou d’une même famille.
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