Vampire
FP 9
Source : Bestiaire p.278
PX 6.400
Humain (f) vampire, ensorceleur 8
Mort-vivant (humanoïde altéré) de taille M, CM
Init +8 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +21
Défense
CA 23, contact 17, pris au dépourvu 18 (Dex +4, esquive +1, naturelle +6, parade +2)
pv 102 (8d6+72) ; guérison rapide 5
Réf +11, Vig +13, Vol +12
Capacités défensives résistance à la canalisation +4 ; Immunités traits des morts-vivants ; RD 10/magie et argent ; Résistances électricité 10, froid 10
Faiblesses faiblesses des vampires
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps coup +8 (1d4+4 et absorption d'énergie)
Attaques spéciales absorption d'énergie (2 niveaux, DD 22), absorption de sang, création de rejetons, créatures des ténèbres, domination (DD 22)
Pouvoirs de lignage (NLS 8, contact +7)
11/jour—toucher du tombeau
Sorts d'ensorceleur connus (NLS 8, contact à distance +8)
4 (5/jour)—invisibilité suprême
Caractéristiques
For 16, Dex 18, Con -, Int 14, Sag 16, Cha 26
BBA +4, BMO +7, DMD 24
Compétences Art de la magie +13, Bluff +27, Connaissances (mystères) +13, Connaissances (religion) +10, Discrétion +12, Perception +13, Psychologie +13, Utilisation d'objets magiques +19 ; Modificateurs raciaux Bluff +8, Discrétion +8, Perception +8, Psychologie +8
Langues abyssal, commun, draconique
Capacités spéciales
Écologie
Environnement quelconque
Organisation sociale solitaire ou famille (vampire plus 2-8 rejetons)
Trésor équipement de PNJ (cape de résistance +3, bandeau de belle allure +4, anneau de protection +2)
Voir l'archétype.

Cette femme séduisante aux cheveux noirs essuie la goutte de sang qui macule sa joue pâle puis sourit, révélant des canines acérées.

Les vampires sont des morts-vivants humanoïdes qui se nourrissent en buvant le sang des vivants. Ils ressemblent beaucoup à ce qu’ils étaient de leur vivant. Beaucoup deviennent même plus séduisants, alors que certains prennent une apparence plus dure et plus sauvage.
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