Scénarios PFS (Saison 2) pour Pathfinder 2

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Année de l'Étreinte de la Corruption

2-00 - The King in Thorns

Titre VF Le Roi-Épines
Niveau 1-8, par Kate Baker et Dennis Muldoon
Tag conclusion de l'intrigue principale de la Saison 1
Lieu Étendue Mwangi

Dans les jungles de l'Étendue Mwangi, un grand groupe d'Éclaireurs se tient prêt à voyager à travers un portail magique dont les mystères ont troublé certains des fondateurs de la Société des Éclaireurs. Ce qui se trouve au-delà du portail est également au coeur du complot monté par une créature féerique ancienne, le Monarque aux Épines. Les Éclaireurs parviendront-ils à découvrir des magies féeriques perdues, rétablir des secrets enfouis concernant l'histoire de la Société et débarrasser le monde de la présence maléfique du Monarque... ou échoueront-ils face aux sbires et aux pièges de la fée ?

2-01 - Citadel of Corruption

Titre VF La Citadelle de la Corruption
Niveau 1-4, par Scott D. Young
Tag Intrigue principale
Lieu Iobarie

C'est l'aube d'une nouvelle année pour la Société des Éclaireurs. Pendant les dernières années, les Éclaireurs ont exploré les frontières des terres sauvages iobariennes, se sont fait de nouveaux alliés et ont découvert des indices relatifs à un passé oublié depuis longtemps. Aujourd'hui, le Decemvirat a décidé qu'il était temps que les Éclaireurs fassent ce qu'ils savent faire le mieux : explorer, rapporter et coopérer ! Au sein d'une ancienne ruine cyclopéenne, la Société cherche à prendre sa place au sein d'une nouvelle loge et espère acquérir de nouvelles informations à propos de l'ancienne histoire de l'Iobarie. Certains secrets devraient cependant rester oubliés. Les PJ parviendront-ils à devenir célèbres en tant qu'explorateurs de l'ère moderne ou les maléfices qui se tapissent au coeur du site de fouilles iobarien anéantiront-ils leurs espoirs et leurs rêves ?

2-02 - Mountain of Sea and Sky

Titre VF La Montagne de la Mer et du Ciel
Niveau 3-6, par Adrian Ng
Tag Alliance des Émissaires
Lieu Minkai

Le Capitaine d'Aventure Amari Li a demandé de l'aide pour établir de nouvelles loges d'Éclaireurs à travers le Tian Xia. L'île montagneuse de Kayajima, dans la partie nord-ouest du Minkai, serait un site idéal car elle se situe à la convergence de lignes théuriques puissantes mais inactives depuis longtemps, qui pourraient offrir une protection fort précieuse pour une future loge. Au lieu de s'emparer de l'île par la force, les Éclaireurs doivent négocier avec les animaux et les esprits de l'île, obtenir leur bénédiction pour le rituel qui restaurera la magie de l'île, et établir la toute nouvelle loge d'Éclaireurs.

2-03 - Catastrophe's Spark

Titre VF L'Étincelle de la Catastrophe
Niveau 1-4, par Tineke Bolleman
Tag Sceau Vigilant, Intrigue principale
Lieu Iobarie

Dans la cité cyclopéenne en ruines de Min-Khadaim, les Éclaireurs sont à la recherche de réponses au sujet de la disparition de l'un de leurs et de la nature d'un rituel dangereux. En s'avanturant plus profondément dans le passé oublié de l'Iobarie, trouveront-ils les réponses qu'ils recherchent ou plutôt des dangers encore plus grands que les menaces déjà présentes ?

2-04 - Path of Kings

Titre VF Le Chemin des Rois
Niveau 3-6, par Luis Loza
Tag Chasseurs d'Horizon
Lieu Arcadie

Les Éclaireurs traversent l'océan Arcadien dans l'espoir d'établir une nouvelle loge sur le continent d'Arcadie. Suivant la route établie des siècles plus tôt par les Rois des Linnorms, les PJ espèrent arriver à la légendaire cité ulfe de Valhenhall. Ce qu'ils trouveront en arrivant est bien différent de ce à quoi ils s'attendaient. Il devront réussir à gérer plusieurs factions, à la fois ulfes et arcadiennes, s'ils espèrent mener à bien leur mission.

2-05 - Balancing the Scales

Titre VF L'Équilibrage
Niveau 1-4, par Jessica Catalan
Tag Intrigue principale
Lieu Absalom

Les Dragons des égouts font appel à la Société des Éclaireurs : ils sont inquiets à propos d'un contact qui a disparu. Les Éclaireurs découvrent qu'il ne s'agit pas d'une affaire banale car d'étranges événements et un culte mystérieux viennent s'entremêler pour former un mystère complexe.

2-06 - The Crashing Wave

Titre VF La Vague Déferlante
Niveau 3-6, par Dustin Knight
Tag Répétable
Lieu Arcadie

Sur une île au large des côtes de Jalmeray, les Éclaireurs doivent passer à l'action ! Les amis de la Société qui se trouvent au Monastère des Vagues Impossibles à Briser sont confrontés à une horde de monstres marins qui cherchent à raser le temple nouvellement reconstruit au sein des flots pour prendre possession de l'endroit. Les Éclaireurs arriveront juste au moment où l'invasion bat son plein et devront combattre pour défendre leur vie dans des affrontements sous l'eau s'ils espèrent pouvoir protéger leurs alliés !

2-07 - The Blakros Deception

Titre VF La supercherie des Blakros
Niveau 5-8, par Charlie Brooks
Tag Grandes Archives
Lieu Absalom

Nigel Aldain possède une longue histoire troublée avec la Société des Éclaireurs, principalement à cause de son rôle de curateur du Musée Blakros. Des événements récents ont conduit la famille Blakros à se mettre à douter des capacités de Nigel à assumer ce rôle, et les Éclaireurs ont été embauchés en tant que consultants indépendants pour enquêter à son sujet. Alors que les trames entremêlées de plusieurs complots cachés se révèlent peu à peu, les PJ devront déterminer lesquels de leurs amis sont de véritables alliés et lesquels sont en fait des ennemis.

2-08 - A Frosty Mug

Titre VF Une Chope Gelée
Niveau 5-8, par Mikhail Rekun
Tag Chasseurs d'Horizon
Lieu Irrisen

Dans les terres des Rois des Linnorms, les Éclaireurs et les dirigeants ulfes s'inquiètent du manque d'informations provenant d'au-delà la frontière avec l'Irrisen. Une équipe d'Éclaireurs est envoyée pour explorer un col caché menant en Irrisen et pour voir ce qu'ils pourront trouver, mais ils découvrent plus que ce à quoi ils auraient pu s'attendre. face à des soldats russes déplacés à travers les mondes et de rusées sorcières de l'hiver s'affrontant pour le pouvoir, les PJ parviendront-ils à partager une boisson bien fraîche avec des amis ou se retrouveront-ils sous l'emprise glaciale de puissants ennemis ?

2-09 - The Seven Secrets of Dacilane Academy

Titre VF Les Sept Secrets de l'Académie Dacilane
Niveau 1-4, par Rigby Bendele
Tag Aucun
Lieu Absalom

L'Académie Dacilane, située non loin de la Grande Loge, est une célèbre institution qui s'occupe de l'éducation de nombreux enfants d'Éclaireurs. Mais, récemment, le bienfaiteur de l'académie, J. Dacilane, a eu part de rumeurs provenant de ses étudiants et concernant sept étranges phénomènes qui se sont manifestés sur le campus. Malgré ses suscpicions qu'il s'agit là seulement du fruit de l'imagination d'étudiants élevés au son de nombreux récits d'Éclaireurs, il a demandé une faveur de la part de la Société des Éclaireurs pour qu'une enquête soit menée, à la fois pour apaiser ses étudiants et pour profiter du fait qu'un rapport d'Éclaireurs concernant l'école ferait un parfait sujet d'étude. Mais ces légendes urbaines cachent-elles d'autres secrets ?

2-10 - In Burning Dawn

Titre VF Dans l'Aube Brûlante
Niveau 5-8, par Steven Hammond
Tag L'Alliance des Émissaires
Lieu Belkzen

Les Terres de Belkzen sont en train de changer : le seigneur orque Ardax aux Cheveux Blancs a violemment refusé de se soumettre au Tyran qui Murmure. Les récents événements, ainsi que des lettres visant à établir des contacts diplomatiques, sont récemment parvenus jusqu'à Fola Barun, la dirigeante de l'Alliance des Envoyés, et celle-ci a réalisé que la Société des Éclaireurs possédait déjà un intermédiaire parfait pour l'occasion : la faction orque du Soleil Brûlant, qui a contribué à la récupération d'artéfacts importants dans une cathédrale en ruines il y a quelques années de cela. Alors que les Éclaireurs voyagent pour rencontrer le dirigeant du Soleil Brûlant, ils se rendent compte que tous les orques ne partagent pas les tendances pacifiques d'Ardax.

2-11 - The Pathfinder Trials

Titre VF Les Épreuves des Éclaireurs
Niveau 1, par Sean McGowan
Tag Répétable
Lieu Absalom

Chaque année, la Société des Éclaireurs accueille de nouvelles classes de recrues dans ses rangs. Les trois doyens des écoles de la Société (les Sorts, les Parchemins et les Épées) doivent s'assurer que ces nouvelles recrues possèdent toute les compétences de base et l'expérience nécessaire pour survivre sur le terrain. Les PJ qui participent à cette aventure auront l'occasion de rencontrer les trois doyens de la Société et d'affronter leurs défis uniques, de prouver leur valeur et leurs qualifications pour rejoindre la Société des Éclaireurs !

2-12 - Snakes in the Grass

Titre VF Des Serpents dans la Prairie
Niveau 3-6, par Lysle Kapp
Tag Aucun
Lieu Oprak

The Pathfinder Society dispatches agents to attend a conference and secure agreements with the hobgoblin nation of Oprak. Travelling through dangerous terrain to reach their destination, the Pathfinders quickly discover a complication when they learn that the nefarious Aspis Consortium is also attending the talks. It’s all up to the Pathfinders to make a strong impression with the hobgoblins, all while foiling any attempts from Aspis to make inroads of their own.

2-13 - A Gilded Test

Titre VF Un Test Doré
Niveau 1-4, par Kalervo Oikarinen
Tag Aucun
Lieu Oppara

Called to the city of Oppara, a group of Pathfinders quickly find themselves assigned to investigate a clandestine fighting tournament taking place in the city streets. However, there’s more to this tournament than meets the eye, and the PCs must quickly uncover the true motives behind those holding for these brutal bouts. Can the PCs learn the truth before they find themselves too caught-up in the event to escape?

2-14 - Lost in Flames

Titre VF Perdu dans les Flammes
Niveau 3-6, par Dennis Muldoon
Tag Grandes Archives, Hexploration, Intrigue principale
Lieu Iobarie

With a member of the Pathfinder Society’s leadership missing, the Society begins sending several groups of agents into the wilds for clues. To ensure the safety of the Pathfinders’ base camp in the distant lands of Iobaria, a group of heroes must uncover the truth behind what is happening around the ruins of a cyclops city, and begin putting a stop to a plan set in motion thousands of years ago!

2-15 - A Dirge for Sarkoris

Titre VF Chant funèbre à Sarkoris
Niveau 3-6, par Kendra Leigh Speedling
Tag Aucun
Lieu Cicatrice de Sarkoris

The Pathfinder Society is looking to reinforce its bonds of friendship with the Farheaven Clan of Sarkoris. A group of Pathfinders visits with the leaders of the clan and learn that they can be of assistance by travelling to the now demon-infested city of Storasta, lost to the Sarkorians generations ago. There, the Pathfinders must reclaim the remains of several honored dead interred within the boundaries of the settlement, all while trying to avoid the attention of the fiendish forces that still dwell within the city.

2-16 - Freedom for Wishes

Titre VF Des Souhaits contre la Liberté
Niveau 5-8, par Jessica Redekop
Tag Aucun
Lieu Qadira

Panic spreads throughout the Qadiran city of Sedeq when a party hosted by the infamous genie-binder, Corvius Vayn, goes horribly wrong. With wishes dispensed like confectionary to the guests, Vayn’s manor is now something out of a child’s wildest imagination and Sedeq’s town guard are paralyzed to act. With few good options, the Qadiran government requests the Pathfinder Society’s assistance in assessing what has happened in Vayn’s manor and put an end to the errant wishcrafting.

2-17 - Lost Maid of Anactoria

Titre VF La Servante Perdue d'Anactoria
Niveau 3-6, par Scott D. Young
Tag Aucun
Lieu Ustalav

When the grim “local celebrity” of the small village of Anactoria goes missing, its townsfolk reach out to the Pathfinder Society for assistance. A group of heroes arrive just as a band from the rival Aspis Consortium have headed out into the nearby swamps. Is this a coincidence, or is there more going on in Anactoria than meets the eye? Of course, everything is subjective when you visit a town where its celebrity is a mummified bog corpse!

2-18 - The Fanciful March of Urwal

Titre VF La Balade Fantaisiste D'Urwal
Niveau 3-6, par Hilary Moon Murphy
Tag Roue Verdoyante, Intrigue principale
Lieu Iobarie

With one of its masked leaders missing, the Pathfinder Society continues a desperate search of the forests in northern Iobaria. Urwal, leader of the Verdant Wheel faction, approaches a group of Pathfinders to assist him in travelling through the forest at the behest of some unknown force that beckons to him through dreams and visions. The end of this fanciful march could reveal where the Society’s leader has gone, but it could also lead the Pathfinder Society to uncovering more of the mysteries of distant Iobaria.

2-19 - Enter the Pallid Peak

Titre VF Bienvenue au Pic Pâle
Niveau 1-4, par Jacob W. Michaels
Tag Aucun
Lieu Andoran

After the volcano Droskar's Crag erupted over 700 years ago, destroying many nearby cities in a cataclysm that would come to be known as the Rending, the dwarven empire of Tar Khadurrn fractured and eventually collapsed. Recently, a group of prospectors discovered a mountainside entrance to what they believe to be a sprawling dwarven complex, but they retreated from the dangers they found within. They have reported their discovery to the Pathfinder Society's lodge in Ulfden, and the Society is preparing to dispatch a group of agents to enter the mountain and learn what they can about the ruins within.

2-20 - Breaking the Storm: Bastion in Embers

Titre VF Briser la Tempête : le Bastion Embrasé
Niveau 5-8, par Christopher Wasko
Tag Intrigue principale
Lieu Cicatrice de Sarkoris

Seeking to free one of their own who has become possessed by a malign spirit, the Pathfinder Society’s masked leaders dispatch a group of senior agents to secure help from an old ally. Heading into the wilds of Sarkoris, a group of heroes must assist the Farheaven Clan in defending a ritual to cleanse a demonically tainted forest. Only by succeeding can the heroes recruit the clan’s leader to support the Society in restoring their possessed leader.

2-21 - In Pursuit of Water

Titre VF A la Poursuite de l'Eau
Niveau 1-4, par Matt Duval
Tag Aucun
Lieu Thuvia

The Pathfinder Society sends the PCs to the Thuvian city of Aspenthar, where they learn that div-worshipping cultists have taken violent measures to secure the ancient keys to a mysterious site out in the desert. With one of the keys in their possession, the Pathfinders travel deep into the desert to find this site and stop the cultists from bringing their destructive plan to fruition.

2-22 - Breaking the Storm: Excising Ruination

Titre VF Briser la Tempête : Excision de la Ruine
Niveau 7-10, par Nicholas Wasko
Tag Intrigue principale, Sceau Vigilant
Lieu Iobarie

With allies ready to assist them, the Pathfinder Society enacts a ritual to track down one of its leaders who is now possessed by an evil force. With agents spread across the region in hopes of tracking down their target, things quickly spiral out of control when a threat is discovered to be closer to home than anyone would expect. It’s up to a single group of Pathfinders to track down and confront this new foe, which could lead to a threat against the whole of Golarion!

2-23 - An Agent's Obligation

Titre VF Les Devoirs d'un Agent
Niveau 3-6, par Joshua Hennington
Tag Aucun
Lieu Cheliax

While on a routine mission to catalogue a collection of family heirlooms for House Junianis in the Chelish city of Hinji, four Pathfinder agents have mysteriously vanished. Suspecting foul play, the Pathfinder Society dispatches a group of more experienced agents to learn what fate befell their colleagues. It does not take long to confirm that someone had it out for the Pathfinders—but who, and why?

2-24 - Breaking the Storm: Parting Clouds

Titre VF Briser la Tempête : Éclaircies
Niveau 7-10, par Tineke Bolleman
Tag Intrigue principale, Glyphe
Lieu Iobarie

Though the Society has made many discoveries in the distant land of Iobaria, their actions have also triggered a millennia-old demonic ritual. With the Finadar Forest ablaze and the Pathfinder Society's field agents spread across the region, it’s up to the Society’s most senior agents to take command of the Pathfinders and put an end to the expanding demonic ritual. Only when this is done can these heroes confront the spirit of the ancient mastermind who enacted this scheme and possibly be the only thing standing between the spirit’s demon lord master and the world!