Tableau récapitulatif des armes supplémentairesArmes | Prix | Dégâts (P) | Dégâts (M) | Critique | Facteur de portée | Poids | Type | Spécial |
Armes simples légères |
Stylet | 2 pa | 1d2 | 1d3 | 20/×3 | — | 0,1 kg | P | — |
Armes de guerre légères |
tanto | 4 po | 1d3 | 1d4 | 19-20/×2 | — | 0,5 kg | P et T | Mortelle |
Armes de guerre à deux mains |
Espadon flamberge | 125 po | 1d10 | 1d12 | 19-20/×2 | — | 5 kg | T | Voir texte |
Maillet | 15 po | 1d8 | 1d10 | 20/×3 | - | 10 kg | C | — |
Armes de guerre à distance |
Arc elfique court | 300 po | - | 1d8 | 20/×3 | 24 m | 1 kg | P | — |
Arc elfique long | 400 po | - | 1d10 | 20/×3 | 36 m | 1,5 kg | P | — |
Armes exotiques à deux mains |
Arc elfique
Un arc elfique doit être fabriqué par un druide elfe.
L’arc est constitué de plusieurs arbres différents qui ont été collés ensemble par greffe. Seul un elfe ou un demi-elfe peut faire usage du plein potentiel d'une telle arme. Dans les mains d'un individu d'une autre race, il se comportera comme un arc court ou long normal. Il n’existe pas d’arc elfique de force, mais bien de maître. Le DD du test d’artisanat est de 18.
Flamberge
Une lame flamberge ondule à la manière d'une flamme. Une telle lame ne fait pas réellement plus de dégâts bien que les blessures qu'elle cause peuvent être plus difficile à soigner. On peut créer des épées courtes, longues, bâtardes ou à deux mains avec une lame Flamberge.
Si une flamberge cause un saignement suite à une blessure, le DD du jet de premiers secours est augmenté de 2. D'autre part, si le possesseur d'une flamberge utilise celle-ci pour réaliser une intimidation, laspect terrible de la lame lui confère un bonus de +2 à ce jet.
Le DD du jet d'artisanat pour créer une lame flamberge est de 18, et le prix d'une telle arme est majoré de 75 PO.
Maillet
Le maillet est un énorme marteau conçu, à l’instar de l'épée bâtarde ou de la hache naine, pour être manié à une ou deux mains.
Le poids d'une telle arme est cependant tel qu'il nécessite à la fois force et expérience pour arriver à le manier d'une seule main. On considère le maillet comme une arme de guerre à deux mains. Un don spécifique permet l'utilisation du maillet comme une arme à une main.
Les nains peuvent considérer qu'ils sont formés au maniement du maillet.
Expert au maillet
Catégorie. combat
Conditions. Arme de prédilection : maillet ; Force 15
Avantage. Le personnage peut utiliser un maillet dans sa main directrice sans malus.
Stylet
Le stylet est une variante de dague, bien que l'on ne puisse pas s'en servir comme arme de jet. Bien plus étroit, il offre un bonus de circonstance de +4 lorsqu'il s'agit de le dissimuler. Un stylet coûte seulement 2 PA, et le DD du jet d'artisanat pour le fabriquer n'est que de 10 au lieu de 12, ce qui fait que même des personnes pauvres peuvent en être pourvues. Cependant, étant donné la similitude avec la dague, on peut considérer que les dons choisis par un personnage pour une dague peuvent être appliqués pour un stylet.
Tanto
Le tanto est une variante de dague commune dans les contrées orientales. Dans ces pays, il peut être considéré comme une arme courrante. On ne peut pas s'en servir comme arme de jet. Par contre, il est particulièrement efficace pour les mise à mort ou les suicides. On peut considérer que les dons choisis par un personnage pour une dague peuvent être appliqués pour un tanto.
Arbalètes lourdes
Les arbalètes lourdes prennent un round entier à recharger. Il en existe des
modèles à gros ressorts, faisant plus de dégâts. Celles-ci ne peuvent être rechargées que par un individu doué d’une grande force, ou éventuellement en utilisant un puissant levier, ce qui nécessite plus de temps. L'utilisation du don rechargement rapide sur ce type d'engin doit s'accompagner d'un test de force. Il est impossible d'utiliser le rechargement rapide en utilisant un levier spécial. La possibilité d'armes individuelles encore plus puissantes que celles présentées ci dessous est assez restreinte du fait que les premières baliste envoient des carreaux infligeant 3d8 points de dégâts.
Nouvelles arbalètes lourdesDégâts | Force nécessaire au rechargement | DD pour rechargement rapide | Prix | Poids |
1D10 | Aucune | Aucun | 50 PO | 4 kg |
1D12 | 13 | 12 | 150 PO | 5 kg |
3D4 | 15 | 13 | 250 PO | 6 kg |
2D8 | 17 | 14 | 400 PO | 7 kg |
4D4 | 19 | 15 | 500 PO | 8 kg |
2D10 | 21 | 16 | 600 PO | 9 kg |
2D12 | 25 | 18 | 800 PO | 11 kg |
Les leviers présentés ci dessous diminuent la force nécessaire pour recharger les arbalètes, mais en augmentent le temps de rechargement. Les leviers les arbalètes disposent d'un dispositif de cliquet anti retour. Si le processus de rechargement doit être interrompu, il suffit d'une action rapide pour enclencher le cliquet et éviter que le ressort ne se détende d'un coup. Si le personnage n'a pas le temps d'enclencher le cliquet, il a tout de même 50% de chance de se bloquer automatiquement.
Leviers pour arbalètesDiminution de la valeur de force nécessaire | temps de rechargement total | Prix |
-1 | 1 round + 1 action de mouvement | 5 PO |
-2 | 1 round + 1 action simple | 10 PO |
-4 | 2 round | 20 PO |
-6 | 3 round | 60 PO |
Arme de haut maître
Une arme de haut maître est l'œuvre ultime d'un artisan au sommet de son art. En plus du bonus habituel d'un objet de maître, ces armes sont naturellement acérée, ce qui double leur plage de critique. Le prix d’une telle arme est majoré de 6000 PO. Seul un artisan possédant le don Création d’une arme de haut maître peut prétendre en fabriquer. Le DD d’artisanat est de 27. Une arme de haut maître est également une arme de maître. Enfin, l'augmentation de la plage critique d'une arme accérée ne se cumule pas avec d'autres effets semblables, comme le don science du critique ou la propriété magique accérée. Bien que différent métaux peuvent être utilisés pour réaliser une arme de haut maitre, elle sera toujours constituée principalement d'acier. Il n'existe donc pas d'arme de haut maître constituée principalement d'un autre métal.
Création d'une arme de haut-maître (Création d'objets)
- Conditions
- DM en artisanat approprié : 7
- Arme de prédilection (au choix du personnage)
- Science du critique ou spécialisation martiale (au choix du personnage)
- Spécial : Avoir déjà créé une arme de maître ayant été utilisée par un personnage célèbre (il peut s’agir de soi-même)
- Avantage : Lorsque ce don est sélectionné, vous devez choisir une arme pour laquelle vous répondez aux conditions. Dès lors, vous pouvez réaliser la création d’une arme de haut maître grâce à la compétence artisanat. Le personnage reçoit en outre un +4 à ses test d'artisanat et d'estimation concernant l'arme qu'il a choisie.
- Spécial : Ce don peut être pris plusieurs fois, en choisissant chaque fois une arme différente.
Arme adaptable
Dans les communautés halfelines intégrées aux réseaux commerciaux humains, les forgerons fabriquant des armes doivent composer avec un dilemme quelque peu tactique. Lorsqu'ils fabriquent des armes non commandées, ils ont le choix entre fabriquer une arme pour un être de taille moyenne, ce qui lui permet d'être exportée, mais défavorise à la longue son propre peuple, ou une arme pour un petit humanoïde, ce qui permet d'amer son peuple, mais réduit les chance de pouvoir exporter sa marchandise.
Ainsi, ces forgerons ont mis au point des techniques, reprises à la longue par les humains côtoyant des halfelins ou des géants, qui permet de créer une arme étant maniable par deux créatures de taille différentes. Ce savoir faire a bien entendu un prix, et, sauf exception, les forgerons ne l'appliquent que lorsqu'ils créent des armes de maître.
Le prix d'une telle arme est majoré de 50 PO. Le DD de sa fabrication est de 20.
Une arme adaptable est considérée comme étant en même temps une arme P et une arme M (ou une arme M et une arme G) d'un type différent. Cependant, les deux type d'arme doivent avoir la même forme, les mêmes valeurs de dégâts, les mêmes plages de critique,... Par exemple, une épée courte de taille M adaptable compte également comme une épée longue de taille P. Ceci donne lieu à des "séries d'arme" dont les éléments adjacents peuvent être combinés en une arme adaptable.
Séries d'armesNom | 1d4 | 1d6 | 1d8 | 1d10 | 2d6 ou 1d12 |
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Les lames | Dague | épée courte | épée longue | épée bâtarde | épée à deux mains |
Les haches | - | Hachette | hache d'arme | hache naine | grande hache
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Les masses | - | Masse légère | Masse lourde OU Morgenstern | Massue | - |
Les épieux | Pieux | Épieux | Lance | - | - |
Série des cimeterres :
Cimeterre, cimeterre à deux mains
OU
Cimeterre, sabre
Série des bâtons :
Gourdin, bâton.
Série des Pics :
pic léger, pic lourd
Série des fléaux :
Fléau léger, fléau lourd
Série des arcs :
Arc court, arc long
Série des arbalètes :
arbalète légère, arbalète lourde
arbalète légère à répétition, arbalète lourde à répétition