Description.

Société.

Relations.

Alignement et religion.

Aventuriers.

Noms.

Les traits raciaux des bleus

Traits raciaux des bleus

  • +2 Dextérité, +2 Intelligence, -2 Force. Les bleus sont agiles et rapides, mais leur petite taille les rend plutôt faibles.
  • Gobelinoïdes. Les bleus sont des Humanoïde (gobelinoïde).
  • Petite taille. Les bleus sont des créatures de Taille P. Ils gagnent donc un bonus de taille de +1 à leur classe d’armure et aux jets d’attaque, un malus de -1 à leur bonus de manœuvres offensives (BMO) et à leur degré de manœuvres défensives (DMD), ainsi qu’un bonus de taille de +4 aux tests de Discrétion.
  • Vitesse normale. Les bleus sont rapides pour leur taille et possèdent une vitesse de déplacement de base de 9 mètres (6 cases).
  • Vision dans le noir. Les bleus peuvent voir dans le noir jusqu’à une distance de 18 mètres (12 cases).
  • Psionique de naissance. Les bleus gagnent le don Capacité psionique innée  comme don en bonus au niveau 1. Si le bleu choisit une classe psionique, il gagne à la place Opulence psionique.
  • Avantage psionique. Quand un bleu gagne un niveau dans sa classe de prédilection, il peut choisir de gagner un point psi à la place d'un point de vie ou d'un point de compétence.
  • Paria. L'apparition du bleu peut affecter la réactions de ceux à proximité. Un bleu prend un malus de -1 sur ses tests de compétence liés au Charisme lorsqu'ils traitent avec des non goblinoïdes humanoïdes, mais un bonus de +1 sur ses tests de compétence liés au Charisme tout en interagissant avec les gobelins.
  • Armes familières. Les bleus considèrent toutes les armes dont le nom comporte le mot « gobelin » ou « gobelinoïde » comme des armes de guerre.
  • Satiété (Su) Un bleu peut se sustenter sans apport d'eau ni de nourriture. Il lui suffit de dépenser 1 point psi pour se passer de manger ou de boire pendant 24 heures.
  • Sens aiguisés. Les bleus reçoivent un bonus racial de +2 à tous les tests de Perception.
  • Furtif Les bleus reçoivent un bonus racial de +2 sur les tests de Discrétion et considèrent toujours cette compétence comme une compétence de classe.
  • Langues supplémentaires. Les bleus connaissent automatiquement le commun et le gobelin. Les bleus possédant une Intelligence élevée peuvent choisir d’autres langues parmi la liste suivante : draconien, halfelin, gnoll, gnome, , orque et nain.