Chasseur de Monstruosités

    Proposé par Tom_sgr

Il existe une région qui fût montée de toute pièce pour enfermer certains des "Grands Anciens". C'est dans cette région que sont nés les Chasseurs de Monstruosités d'abord appelés pour exterminer les monstres de la ville de Yarn survenus à cause d'une expérience déguisée en remède pour combattre la maladie du "sang noir". Ce remède nommé "Thérapie du Sang" a petit à petit rendu les gens fanatiques et complètement dépendants à ce dernier jusqu'à même les transformer en monstre. Le Chasseur de Monstruosités combat depuis toujours ces monstres qui dévorent les toiles de la réalité pour s'aventurer entre les plans. Mais comme le disent si bien les Chasseurs de Monstruosités: "Pour tuer une Monstruosité, il faut en devenir une soit-même" et c'est donc pour cette raison que ces derniers mutent afin de devenir plus forts et de tirer un pouvoir des monstres chassés. En tout cas, tous les espoirs d'un monde plus tranquille repose sur ces Chasseurs

Le Chasseur de Monstruosités
GradeBonus de caractéristiqueSpécial
1+1Voie du chasseur, Caractéristique principale, Capacité de monstre
2+1Capacité de monstre
3+1Capacité de monstre
4+1Capacité de monstre
5+1Capacité de monstre
6+2Capacité de monstre
7+2Capacité de monstre
8+2Capacité de monstre
9+2Capacité de monstre
10+2Capacité de monstre
11+3Capacité de monstre
12+3Capacité de monstre
13+3Capacité de monstre
14+3Capacité de monstre
15+3Capacité de monstre
16+4Capacité de monstre
17+4Capacité de monstre
18+4Capacité de monstre
19+4Capacité de monstre
20+4Capacité de monstre

Descriptif de l'archétype

Les aptitudes du chasseur de monstruosités sont décrites ci-dessous.

Caractéristique principale

Les Echos de Sang sont réservés aux Chasseurs de Monstruosités. Cela compte comme une sorte d'XP secondaire qui leur permet d'acheter et d'obtenir plusieurs capacités, soins etc... (détaillé plus bas)


Voie du Chasseur

L'Art du Sang permet au Chasseur de Monstruosités de maîtriser à la perfection les echos de sang pour lui permettre de se soigner. Ceci compte comme une compétence de classe unique utilisant les bonus d'Art de la magie et permet au Chasseur de créer un "cristal de Sang" qui va permettre de rendre ses pv perdus au Chasseur de Monstruosité. Le Cristal de Sang rend 1d6pv tous les deux niveaux (jusqu'à un maximum de 10d6 au niveau 20) +1 pv toutes les tranches de 100 echos de Sang rajoutés au prix de base (prix de base d'un cristal de sang étant de 500 echos de sang).


Capacité de monstre

Le Chasseur de Monstruosités peut choisir deux capacités au choix par niveau. Il peut en choisir plus en dépensant un nombre d'échos de Sang égale au double de l'xp nécessaire pour atteindre le niveau de la capacité choisie. Au niveau un Le Chasseur de Monstruosités peut choisir des capacités de niveau 1 comme par exemple rage du berserker de la classe barbare, au niveau 2 il pourra prendre une capacité de niveau 2, etc. Le chasseur peut également choisir une capacité spéciale d'un monstre. Le niveau de capacité des monstres est égale à son FP, sachant que le Chasseur de Monstruosité doit être au même FP que le monstre pour prendre une de ses capacités.