« J'vais t'dire, gamin, ça fait des années que j'pêche un peu partout sur c'te côte et j'n'ai jamais rien vu d'tel ! On v'nait d'trouver c'qu'i'restait du vieux Patch et d'son équipage… là-bas sur la plage, jus' des os tout bien nettoyés. Comme si ça suffisait pas d'voir c't'horreur, v'la t-y pas qu'y'a des pattes pis des pinces de crabes qui sortent des trous des crânes et qu'ces bestioles s'mettent à v'nir vers nous ! »
« Et ces saloperies d'bestioles savaient comment s'y prendre en plus ! Quand j'y r'pense, c'est c'qui était l'pire ! Y z'attaquaient ensemb', comme des loups, et y z'attendaient qu'la marée vienne nous piéger, mes gars et moi ! Et nos sabres n'leur faisaient que dalle : y r'bondissaient sur les crânes qui leur servaient d'coquilles ! J'suis sacrément chanceux d'm'en êt' sorti avec jus'trois doigts d'moins ! »
Les vicieux charognards que sont les crabes osseux vivent à l'abri des falaises et des criques à proximité des importantes communautés de la côte. Ils utilisent leurs pinces spéciales pour ouvrir les crânes des corps échoués sur la plage et pour se repaître des cerveaux en putréfaction qu'ils contiennent. Après des siècles de ce régime alimentaire, ces vermines ont acquis une sorte d'intelligence collective, une conscience de ruche qu'ils utilisent efficacement.
Les crabes osseux s'établissent dans les crânes d'humanoïdes qu'ils ont récupérés. Une fois à l'intérieur, ils replient leurs jambes vers l'intérieur à la fois pour se protéger et pour se cacher. Vu le régime alimentaire de ces crabes, il n'est pas étonnant d'apprendre qu'ils sont souvent porteurs de maladies, un fait que de nombreux marins infortunés et affamés ont découvert à leurs dépens. Ceux qui ont eu la chance de survivre à leurs attaques succombent souvent peu après d'une fièvre accompagnée de délires.
|
- 600 XP
- Vermine (aquatique) de taille P, N
- Init +6 ; Sens vision dans le noir 12 cases ; Perception +2
Défense - CA 18, contact 13, dépourvu 16 (Dex +2, naturelle +5, taille +1)
- pv 19 (3d8+6)
- Réf +3, Vig + 5, Vol +1
- Capacités défensives intelligence de ruche ; RD 5/contondant
Attaque - Vitesse 4 cases, nage 4 cases
- Càc 2 pinces +3 (1d4)
- Attaques spéciales bond (2 griffes +3, 1d4), maladie
Caractéristiques - For 10, Dex 14, Con 14, Int 4, Sag 12, Cha 4
- BBA +2 ; BMC +0 ; DMC 12 (16 contre croc-en-jambe)
- Dons Arme de prédilection (pince), Science de l'initiative
- Compétences Discrétion +7, Natation +8, Perception +2 ; maison en os
Écologie - Environnement milieu aquatique
- Organisation sociale solitaire ou meute (2–20)
- Trésor aucun
Capacités spéciales - Bond (Ext). Les crabes osseux possèdent des jambes incroyablement puissantes grâce auxquelles ils peuvent sauter jusqu'à 2 cases vers l'avant ou l'arrière en une action de mouvement. Cela compte comme une attaque de charge.
- Intelligence de ruche (Ext). Tous les crabes osseux situés à moins de 20 cases les uns des autres peuvent communiquer entre eux sans perte d'informations. Si l'un d'eux est conscient d'un danger, ils le sont tous. Si l'un d'eux n'est pas pris au dépourvu, aucun d'eux ne l'est. Aucun crabe n'est pris en tenaille à moins qu'ils le soient tous.
- Maison en os (Ext). Quand un crabe osseux se cache dans le crâne où il s'est établi, il ressemble à un crâne abandonné. Un observateur doit réussir un test de Perception de DD 20 pour le repérer.
- Maladie (Ext). Fièvre du fantôme blanc : Pince—blessure/ingestion ; JdS Vig DD 12 ; délai 1d3 jours ; fréquence 1/jour ; effet affaiblissement temporaire 1d3 Con et 1d3 Sag ; guérison 2 réussites consécutives. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
Illustration par Hugo Solis.
|