La Vengeance du Cerbère

Introduction

Déclenchement : Quand le chef de l'Ordre du Cerbère est tué ou arrêté.


Synopsis : Ces deux personnages, plus le compagnon animal, constituent une menace supplémentaire à faire connaitre à vos joueurs, et tenteront de venger le frère Ursion Voralius. Les deux personnages étaient au courant des penchants un peu trop hérétiques, mais ils connaissaient sa ferveur envers le régime et le Cheliax. C'est donc un affront envers le pouvoir d'avoir tué ou attaqué Ursion Voralius. Ils frapperont sans aucune retenue sauf pour le dernier pour faire un exemple.


Mode opératoire : Il se camoufleront en ville. Ils feront une enquête sur les habitudes des héros et tenteront de frapper au moment où ils s'y attendront le moins. La surprise peut vraiment être un élément déterminant pour la rencontre. Techniquement, les héros ne s'y attendront pas, car ils penseront avoir éliminé la menace Voralius.


Les blocs de la rencontre :

Il y a trois blocs de statistiques : le cavalier (le frère) accompagné d'un gros chien (ce n'est pas un cerbère) et d'une femme oracle (vous pouvez la faire passer pour la sœur ou sa femme)

Le chien de chasse :

Chien de chasse (hound)
FP 9
Source : Bestiaire p.42 modifié, compagnon animal de chasseur
Animal de taille M, N
Init +4 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +7
Défense
CA 26, contact 14, pris au dépourvu 22 (Dex +4, naturelle +8, +4 armure)
pv 85
Réf +10, Vig +10, Vol +6, (+4 morale bonus contre les effets de sorts et d'enchantements)
Attaques
VD 12 m (8 c)
Corps à corps morsure +14 (1d8+19) et +9 (1d8+19)
Attaque spéciale Tenaille supérieure (Outflank) +2 supplémentaire contre un adversaire en tenaille avec le chasseur; total de +4 en tenaille; astuce de l'escarmouche (5 par jour)
Caractéristiques
For 26, Dex 18, Con 19, Int 2, Sag 12, Cha 6
BBA +6, BMO +12, DMD 28 (32 contre le croc-en-jambe et overrun)
Dons Talent (Perception), Attaque en puissance (-2/+4), Tenaille supérieure, Volonté de fer, Attaque naturelle renforcée (morsure), Endurance, Arme de prédilection (morsure), Evasion, Combat monté, Odorat.
Compétences Acrobaties +8 (+16 pour sauter), Perception +7, Survie +1 (+5 pour pister à l'odorat), Intimidation +0, Discretion +6 ; Modificateurs raciaux Acrobaties +4 pour sauter, Survie +4 pour pister à l'odorat; Attaquer, combat monté, Venir, Surveiller, Coucher, Défendre, Tirer
Spécial : Lien du compagnon animal, Bousculade +4, multiattaques, il ignore les terrains difficiles sur des sols avec des zones encombrées (ronces, charbon ardents, ect.. sauf les terrains magiques et enchantés)
Trésor Chemise de mailles, Amulet of mighty fists

Le Cavalier, frère Voralius.

Frère Voralius, proche de la reine
FP 09
  • humanoïde de taille M,NM
  • humain, cavalier (maitre de chasse) 5 et Chasseur 4 (divine hunter)
  • Ini:+0;perception:+14, Sens: vision dans le noir (60 feet)
    DÉFENSES
  • CA:20,contact:10, pris au dépourvu: 20 (+20 armure)(+2 contre la cible du défi)
  • PV:64 (mais vous pouvez booster selon le niveau des héros)
  • RD: 0 ; Résistance: aucune
  • réf:+9 ;vig:+13;vol:+10 (+2 bonus contre les effets de charme et de terreur)
    ATTAQUES
  • VD:6m (4 cases)
  • Corps à corps: Grande épée axiomatique +12/+7 (2d6+16 et 2d6 contre chaotique; 19/20, x2)
  • Distance: Arbalète lourde +9 (1D10/19-20 x3) (recharge : action simple)
  • Attaques spéciales: Tenaille supérieure avec le chien de chasse (+4 en tenaille), combat expertise (+3 CA/-3 attaque), attaque en puissance (-3/+6), Pack flanking (quand le chien et son maitre sont adjacents, ils disposent d'une tenaille sur la cible) 2/jour), défi bestial (ordre du lion)
  • Pouvoirs magiques: Double (5/jour), appel animal (chauve souris, 4 minutes par jour).
    SORTS
  • CL4, Melee +9, Distance +8
  • Sorts de niveau 0 : Détection de la magie, assistance divine, lecture de la magie, résistance, stabilisation, diplomatie enhanced.
  • Sorts de niveau 1 : (4/jour) déguisement (self), feu féerique, morsure du froid, lead blades (augmente la taille de l'arme d'une fois), résistance aux énergies, Convocation d'allié naturel 1
  • Sorts de niveau 2 : (2/jour) peau d'écorce, toucher frigorifique (4d6 et chancelant), convocation d'allié naturel 2.
    CARACTÉRISTIQUES
  • For:20(+5);Dex:20(+5);Con:16(+3);Int:13(+1);Sag:10(+0);Cha:8(-1)
  • BBA:+11;DMD:34 (36 contre le désarmement);BMO:+13 (+15 contre le désarmement)
  • Dons: Combat expertise, Maitre de chasse (chien), Volonté de fer, Outflank, Pack flanking, Attaque en puissance, Maitrise des boucliers.
  • Compétences: Acrobaties -2 (-4 pour sauter), Escalade +3, Esquive -5, Dressage +6 (+15 avec son compagnon), Soins +2, Intimidation -1, Connaissances locales +13, Connaissance naturelles +5, Connaissances noblesses +5, Connaissances religion +9, Perception +14, Profession (politique) + 4, Équitation -5, Psychologie +16, Survie +14, Discrétion -5, Arts de la magie +13, Vol -5, Bluff -1, Estimation +1, Diplomatie +3, Nage +3.
  • Langues: commun, infernal
  • Équipement de combat:arbalète lourde +1, 10 carreaux, potion de bouclier de la foi (+2 CA), +1 armure de plaques complète, +2 épée longue, Cape de résistance +3, Antipoison, bladegarde (protection de l'arme contre l'acide ou la destruction), perle de pouvoir (niveau 1), perle de pouvoir (niveau 2)
    TECHNIQUES
  • Sans l'attaque en puissance: +12/+7 (2d6+16 dégâts + 2d6 chaotique)
  • Combat expertise: CA 23 et un bonus offensif de +9/+4 (épée)
  • Tous bonus: soit combat expertise + bouclier de la foi + attaque en puissance = 25 CA et +6/+1 (2d6+20+2d6)
  • Takedown: Si une créature est mise inconsciente ou tuée, le cavalier peut mettre une attaque sur une cible dans son allonge.

L'oracle, amie ou obligée de la famille

Oracle (double malediction)
FP 07
  • humanoïde de taille M,NM
  • humaine (chelaxienne), Oracle
  • Ini:+0;perception:+14, Sens: vision dans le noir (60 feet)
    DÉFENSES
  • CA:20,contact:10, pris au dépourvu: 20 (+20 armure)(+2 contre la cible du défi)
  • PV:64 (mais vous pouvez booster selon le niveau des héros)
  • RD: 0 ; Résistance: aucune
  • réf:+9 ;vig:+13;vol:+10 (+2 bonus contre les effets de charme et de terreur)
    ATTAQUES
  • VD:6m (4 cases)
  • Corps à corps: Grande épée axiomatique +12/+7 (2d6+16 et 2d6 contre chaotique; 19/20, x2)
  • Distance: Arbalète lourde +9 (1D10/19-20 x3) (recharge : action simple)
  • Attaques spéciales: Tenaille supérieure avec le chien de chasse (+4 en tenaille), combat expertise (+3 CA/-3 attaque), attaque en puissance (-3/+6), Pack flanking (quand le chien et son maitre sont adjacents, ils disposent d'une tenaille sur la cible) 2/jour), défi bestial (ordre du lion)
  • Pouvoirs magiques: Double (5/jour), appel animal (chauve souris, 4 minutes par jour).
    SORTS
  • CL8, NLS +13, Melee +5, Distance +7
  • Sorts de niveau 0 : Détection de la magie, assistance divine, lecture de la magie, résistance, stabilisation, diplomatie enhanced.
  • Sorts de niveau 1 : (8/jour) déguisement (self), feu féerique, morsure du froid, lead blades (augmente la taille de l'arme d'une fois), résistance aux énergies, Convocation d'allié naturel 1
  • Sorts de niveau 2 : (7/jour) peau d'écorce, toucher frigorifique (4d6 et chancelant), convocation d'allié naturel 2.
  • Sorts de niveau 3 : (6/jour) bestow curse (DC20), Cecité/surdité (DC20), dissipation de la magie, infliction des blessures sérieuses (DC20)
  • Sorts de niveau 4 : (4/jour) Tentacules noires, blessing of ferveur (DC19), infliction des blessures critiques (DC19)
    CARACTÉRISTIQUES
  • For:20(+5);Dex:20(+5);Con:16(+3);Int:13(+1);Sag:10(+0);Cha:8(-1)
  • BBA:+11;DMD:34 (36 contre le désarmement);BMO:+13 (+15 contre le désarmement)
  • Dons: Combat expertise, Maitre de chasse (chien), Volonté de fer, Outflank, Pack flanking, Attaque en puissance, Maitrise des boucliers.
  • Compétences: Acrobaties -2 (-4 pour sauter), Escalade +3, Esquive -5, Dressage +6 (+15 avec son compagnon), Soins +2, Intimidation -1, Connaissances locales +13, Connaissance naturelles +5, Connaissances noblesses +5, Connaissances religion +9, Perception +14, Profession (politique) + 4, Équitation -5, Psychologie +16, Survie +14, Discrétion -5, Arts de la magie +13, Vol -5, Bluff -1, Estimation +1, Diplomatie +3, Nage +3.
  • Langues: commun, infernal
  • Équipement de combat:arbalète lourde +1, 10 carreaux, potion de bouclier de la foi (+2 CA), +1 armure de plaques complète, +2 épée longue, Cape de résistance +3, Antipoison, bladegarde (protection de l'arme contre l'acide ou la destruction), perle de pouvoir (niveau 1), perle de pouvoir (niveau 2)
    TECHNIQUES
  • Sans l'attaque en puissance: +12/+7 (2d6+16 dégâts + 2d6 chaotique)
  • Combat expertise: CA 23 et un bonus offensif de +9/+4 (épée)
  • Tous bonus: soit combat expertise + bouclier de la foi + attaque en puissance = 25 CA et +6/+1 (2d6+20+2d6)
  • Takedown: Si une créature est mise inconsciente ou tuée, le cavalier peut mettre une attaque sur une cible dans son allonge.