Convocation d'alliés naturels I


Table des Matières [Cacher/Visualiser]


      Aigle
      Chien
      Grenouille venimeuse
      Dauphin
      Mille-pattes géant
      Mite
      Punaise de feu
      Poney


Aigle

Aigle
  • PX 200
  • Animal de taille P, N
  • Init +2 ; Sens vision dans le noir 12 cases, vision nocturne ; Perception +10
    Défense
  • CA 14, contact 13, pris au dépourvu 12 (Dex +2, naturelle +1, taille +1)
  • pv 5 (1d8+1)
  • Réf +4, Vig +3, Vol +2
    Attaque
  • VD 3 m (2 c), vol 24 m (16 c) (moyenne)
  • Corps à corps 2 serres +3 (1d4), morsure +3 (1d4)
  • Espace 1/2 ; Allonge 0
    Caractéristiques
  • For 10, Dex 15, Con 12, Int 2, Sag 15, Cha 7
  • BBA +0, BMO -1, DMD 11
  • Dons Attaque en finesse
  • Compétences Perception +10, Vol +8 ; Modificateurs raciaux Perception +8

Chien

Chien
  • PX 135
  • Animal de taille P, N
  • Init +2 ; Sens odorat ; vision nocturne ; Perception +8
    Défense
  • CA 13, contact 12, pris au dépourvu 12 (Dex +1, naturelle +1, taille +1)
  • pv 6 (1d8+2)
  • Réf +3, Vig +4, Vol +1
    Attaque
  • VD 12 m (8 c)
  • Corps à corps morsure +2 (1d4+1)
    Caractéristiques
  • For 13, Dex 13, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
  • BBA +0, BMO +0, DMD 11 (15 contre le croc-en-jambe)
  • Dons Talent (Perception)
  • Compétences Acrobaties +1 (+9 pour sauter), Perception +8, Survie +1 (+5 pour pister à l'odorat) ; Modificateurs raciaux Acrobaties +4 pour sauter, Survie +4 pour pister à l'odorat

Grenouille venimeuse

Grenouille venimeuse

Dauphin

Dauphin
  • PX 200
  • Animal de taille M, N
  • Init +2 ; Sens vision aveugle 36 m (24 c) ; vision nocturne ; Perception +9
    Défense
  • CA 13, contact 12, pris au dépourvu 11 (Dex +2, naturelle +1)
  • pv 11 (2d8+2)
  • Réf +5, Vig +4, Vol +1
    Attaque
  • VD nage 24 m (16 c)
  • Corps à corps coup +3 (1d4+1)
    Caractéristiques
  • For 12, Dex 15, Con 13, Int 2, Sag 13, Cha 6
  • BBA +1, BMO +2, DMD 14
  • Dons Attaque en finesse
  • Compétences , Natation +13, Perception +9 ; Modificateurs raciaux Perception +4
    Particularités
  • Retenir son souffle (Ext) Un dauphin peut retenir sa respiration pendant un nombre de minutes égal à 6 fois sa valeur de Constitution avant de risquer de se noyer.

Mille-pattes géant

Mille-pattes géant
  • PX 200
  • Vermine de taille M, N
  • Init +2 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 cPerception +4
    Défense
  • CA 14 contact 12, pris au dépourvu 12 Dex +2, naturelle +2)
  • pv 5 (1d8+1)
  • Réf +5, Vig +2 Vol +0
  • Immunités effets mentaux
    Attaque
  • VD 12 m (8 c), escalade 12 m (8 c)
  • Corps à corps morsure +2 (1d6-1 et poison)
  • Immunités Attaques spéciales poison
    Caractéristiques
  • For 9, Dex 15, Con 12, Int -, Sag 10, Cha 2
  • BBA +0, BMO -1, DMD 11 (croc-en-jambe impossible)
  • Dons Attaque en finesse B
  • Compétences , Discrétion +10, Escalade +10, Perception +4 ; Modificateurs raciaux +8 en Discrétion, +4 Perception
  • Poison (Ex). Morsure-blessure ; JS Vigueur DD13 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d3 Dex ; guérison 1 réussite. Le DD dépend de la Constitution et comporte un bonus racial de +2.

Mite

Mite

Punaise de feu

Punaise de feu
  • PX 135
  • Vermine de taille P, N
  • Init +0 ; Sens vision nocturne;Perception +0
    Défense
  • CA 12 contact 11, pris au dépourvu 12 (naturelle +1, taille +1)
  • pv 4 (1d8)
  • Réf +0, Vig +2 Vol +0
  • Immunités effets mentaux
    Attaque
  • VD 9 m (6 c), vol 9 m (6 c)
  • Corps à corps morsure +1 (1d4)
    Caractéristiques
  • For 10, Dex 11, Con 11, Int -, Sag 10, Cha 7
  • BBA +0, BMO -1, DMD 9 (17 contre le croc-en-jambe)
  • Compétences , Vol -2
    Capacités spéciales
  • Luminescence (Ext). Les glandes brillantes des punaises de feu illuminent les alentours dans un rayon de 3 m (2 c). Après la mort de la punaise, ces glandes continuent de briller pendant 1d6 jours.

Poney

Poney
  • PX 200
  • Animal de taille M, N
  • Init +1 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +5
    Défense
  • CA 11, contact 11, pris au dépourvu 10 (Dex +1)
  • pv 13 (2d8+4)
  • Réf +4, Vig +5, Vol +0
    Attaque
  • VD 12 m (8 c)
  • Corps à corps 2 sabots -3 (1d3)
    Caractéristiques
  • For 13, Dex 13, Con 14, Int 2, Sag 11, Cha 4
  • BBA +1, BMO +2, DMD 13 (17 contre le croc-en-jambe)
  • Dons Course, Endurance
  • Compétences Perception +5
  • Particularités docile (voir le cheval)